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顺从等不同的区别,其属性决定着原住民被棋手势力转化的快慢和难易。越是偏远地区的原住民越难以转化,但转换后战斗力也相对较高。(3.44)

二十三.棋魂力观战,职业比赛的段位和层次越来越高之后,大多数比赛需要观众用棋魂力进行观战,否则依赖于导播的慢放将跟不上天弈世界的瞬息万变。(2.66)

二十四.地形地势,天弈对战的地形地势随机,但随机的浮动会因为城市所在地理而改变。一些特殊的联赛中,这种改变会被发挥到极致。(3.5)

1.地形隔断,在较为常见的两张地图众星捧月和各自为战中,都会有地形隔断。在众星捧月之中隔断出现在两大领域的中间,在各自为战之中出仅出现在两位中路棋手领域的中间。隔断地形一般为河流、森林、山脉、会根据所处城池不同而自动衍变。(3.40)

二十五.战兵牵引机制,棋手可以随时牵引基础红阶的几种基础战兵,基础战兵属于所有红阶战兵之中最低等的可发展潜力较差,这类战兵被称为次战兵。此外,棋手可以根据自己本命棋灵、特殊事件、所处大势、战场环境、场上英雄棋灵、信仰环境等多种因素的影响下牵引不同等阶和属性的战兵,这类战兵被称为主战兵。(3.41)

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