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却各有不同,和各自的世界名一样。

欺花、衔蝉、烟徒和春客都是「灯塔」,枫糖、松瑰和桃冕是「森海」,雾刃、花殊等月狐都是「雪乡」,出自孤岛的逐日则是精灵族的故乡「血月」……

好似用世界名代替了种族。

最后一段的数字则是各不相同,但都是九位数,而且作为前后脚从第十纪元过来的玩家,大家的数字都很相近,大概率是代表了人数。

从第三年开始,外面的玩家陆陆续续结束了游戏,也因此传来更多情报。

比如外面的监狱房间里多了不少生灵,比如完成一次游戏后,玩家的囚徒等级竟然会上升,而且可以指定监狱的魔方方格向哪个方向移动一格。

但种种信息都比不上虞寻歌等人之前最担心的那个——玩家在各种游戏中领悟的技能被收走了。

所有玩家都依旧只有5个技能格,而多余的技能会被监狱全部没收。

玩家唯一的选择权就是可以选择留下哪五个技能,可以用领悟的新技能代替自己原本带进来的技能。

这边被分到创造游戏的愚钝没耐心继续看第一纪元落后的知识了,她随手做了一个符合游戏要求的玩具,将制造配方交了上去。

和技能的情况类似,制作出的玩具要么上交,要么就替换她原本带进监狱的道具。

这个发现让所有玩家的心情都变得很糟糕。

早已脱离神赐的玩家并不是舍不得那些领悟的技能或随手制造的道具。

真正难受的是,所有人还是第一次体验到这种仿佛被圈养起来当做材料的感受。

在这个魔方监狱里,玩家们引以为傲的天赋,不过是被源源不断榨取的资源。

直到这一刻,那种沦为囚徒的感觉才真真切切浮现在每一位玩家的心头。

不,比囚徒更恶心!

那些摆放在房间里的书架,那些针对天赋精心设计的敌人和游戏,都不过是根据玩家天赋不同而配备的特制饲料,只为将来更好的宰杀。

这简直是在践踏每一位玩家的尊严,无论是神明游戏还是恶魔游戏都没有这种感觉,游戏制定规则然后给予奖励,任务失败给予神罚,大家在规则中打转,成功或失败都自己承担。

可这里不一样,神赐予知识,然后从玩家的身上强行收取报酬。

第十

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