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虞寻歌起身活动了一下,开始观察美食街。

食客不知所踪,而其他黑户玩家,有的已经进入餐厅休息,但大部分玩家和她一样,在闭店时间到来前,没有贸然进入餐厅,而是留在公共区域观望。

她目测了一下,还留在外面的黑户数量绝不到一万。

厨艺比赛前,玩家数和游客数加起来将近十万,餐厅数是12745,如今餐厅满员……

等等,她收好图蓝,绕着美食街完完整整地飞了一圈,发现了不对。

餐厅减少了,只有不到9000家餐厅了。

她竟然一直没注意到这个问题,就连完成跑酷隐藏彩蛋时也忽视了这一点,她那时满心都是快点跑完所有餐厅别死在半路。

这让她再次想起了彻底入睡前思考的那个问题,那些低战力玩家在这场游戏里能得到什么。

做黑户?

超过2小时不入职就被送往黑暗美食街。

入职?

每一轮末位淘汰都会强行击杀各个职位8000名以后的玩家,大概率都是低战力玩家。

毕竟战力低就意味着底蕴薄。

做厨师做不出好料理,卖不出价格——说不定和她一样,连食材都认不全。

去进货?左脚刚迈出餐厅大门就得死在黑户手里。

收银和清洁或许好一点。

就算侥幸排在8000名以内,也要面对惊喜彩蛋。

除此之外,还有游走在美食街的1000名督察。

无论如何都无法否认,傻瓜、玩咖,甚至初始技能图标搭配不合理的苦痛,在烹饪冒险这轮游戏里,根本看不到希望。

想到如今天梯榜上的实时销售排名……

或许,对低战力玩家来说,希望就在黑暗美食街?

换句话说,黑暗美食街就是低战力玩家这场游戏里最大的福利?

如果是这样,餐厅不足9000也好解释了。

那些经历过几轮末位淘汰的玩家,或许也被送往了黑暗美食街。

那边应当不怎么危险,至少能让那些玩家赚取营业额,在这场神明游戏结束后得到神明游戏的最终奖励。

而为了让烹饪冒险的竞争力度不会受到影响,所以在悄悄减少餐厅。

那她们呢……

第三天的游戏,神明又该怎么维持趣味与平衡?

还有,闭店时间,她们这些黑户会被放到哪儿。

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