,在他连续三次出刀之后都没有被实质命中。
秦枫在第四次出手的时候放弃了短刀的直接斩击,改用丝线从近距离缠住了虚影的左脚踝然后发力一扯,虚影在失去平衡的瞬间被他跟上补了一刀击散了核心。
第四区、第五区、第六区依次而过。
每个区的对手配置都是专项化的战斗模式。
第四区的卷曲线符号对应的是一个长鞭使用者,速度极快距离极远。
第五区的竖立箭符号对应的是一个远程射手,要在固定时间内顶住持续远程火力冲到近身。
第六区的圆点符号对应的是一个速度极快的单刃快刀手,出刀频率比秦枫之前遇到的任何一个对手都快了将近一半。
六区全部通过之后秦枫站在第六区的中央缓缓呼出了一口浊气。
第四层第一重考验的重点非常明确——专项战斗能力,每一区都在针对一个具体的战斗类型做强制暴露训练,逼试炼者在短时间内在六种不同的战斗模式下快速切换适应。
这种"什么都让你打一遍"的设计思路对实战阅历的丰富度提升是实打实的,这些不同类型的对手如果在外面真正遇到的时候不至于因为没经验而措手不及。
光幕在六区全部通关之后翻新了文字:"第四层·第二重考验·实时切换。目标:在六区同时激活的状态下随机轮换迎击各类型对手,每次轮换间隔十息,持续二十轮。"
秦枫看到那个"二十轮"的时候眉头微微动了一下。
二十轮乘以十息的间隔就是两百息,三分钟多一点的连续作战时间,加上六种不同类型对手的随机轮,这是一场综合性的耐力与适应力考验,需要他在极短的时间内在对付盾剑手、双刃手、快刀手、长鞭手、远程射手和近战搏击手之间反复切换应对策略。
他刚看完文字的瞬间第一轮已经开始了。
平台六区隔断全部消失,整个十丈的平台重新变成了一个完整的战斗空间。
从平台对面的幽暗区域中同时凝聚出了两个虚影——一个双刃手从左侧包抄,一个长鞭手从右侧站位拉远。
十息的倒计时从光幕顶部开始跳动。
秦枫没有时间去犹豫先打哪个。
他在双刃手启动的同时就
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