尧跟着又说道:“对了,现在《绝地逃杀》这么火,我看了下公司明年的企划,是准备举办赛事,用以维护游戏的新鲜度,对吧?”
张竞文回道:“是的吕总,您有什么指示?”
吕尧竖起手指:“我就说一点,虽然绝地逃杀天然带有电竞数据,fps更是强对抗类型的游戏,但摸金模式能够大火,主要靠的还是搜打撤带来的多元化玩法。”
在这个玩法下,玩家们都对游戏本身有着属于自己的独到理解。
喜欢苟道流,苟着发育的玩家就玩夺舍流,杀人鼠。
纯粹喜欢跑图捡垃圾,体验一下从高危地带车里的玩家就玩仓鼠流,跑刀流。
喜欢打架清图的玩家,那就直接重装猛攻,清图之后直接爽到头皮发麻。
正是因为这样多元化的玩法和游戏理解,摸金流才能迅速爆红,而不同流派的玩家,在经过一段时间后,身份也是会不断变幻的。
比如鼠鼠玩家终于攒够钱了,然后开始起装猛攻,最后破产又回去跑刀当鼠鼠;猛攻玩家也可能一夜破产不得不雇佣跑刀的给自己跑钱继续猛攻。
夺舍流玩家也有可能玩腻了夺舍,开始猛攻……
总之,猛攻这个瘾头要是染上了,那是真的丸辣。
而玩家们的游戏对局,就一定要保证好图的设计,要让不同的玩家都在这里面找到自己的位置。
至于游戏的官方赛事,和玩家们各有各的想法不同,电竞选手们参加比赛都是为了奖金去的,专业性和实力跟普通玩家都是孑然不同的,所以电竞赛场的玩法可以跟普通玩家们的模式不同。
比如为了增加对抗性,将玩家狗牌的价值和作用大幅度提升,从而激励玩家必须强烈对抗,收集对方死去后留在盒子里的狗牌。
同时为了保证搜打撤的玩法,可以在游戏内开设「购物点」。
直接把摸金模式进入对局前上战备的环节搬到游戏内,然后通过初始资金,搜集高价值物资,或者搜集对方狗牌等等因素来兑换局内高价值高战力战备,从而增加游戏的对抗性,战术性和趣味性。
如果后续有玩家对这种竞赛模式感兴趣,那就把这种游戏模式做成单独的一个模式,给玩家进入,训练,或者打排名。
吕尧最后给出的叮嘱是:“咱们虽然
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