这个新的副本,也许是巧合,也许是新的算法有意为之,即便此刻在副本内的玩家众多(包括已经死亡的,毕竟他们暂且也同样无法离开),各种区域在分别用不同的方法,将玩家们用不同的限制分为不同的队伍,虽然细节上各不相同,但基本上都能用一个方式很清楚的辨认,那就是玩家之间的等级。到现在为止,遭遇陷阱,或者甚至已经被副本消灭掉的,基本上都是等级最低的一批玩家,他们没有经验,初级的职业也没有应对突发场面和事件的能力,而且大部分初级职业与低等级玩家都比较依赖道具,毫不夸张地说,对于道具的使用时机与方法,以及道具的数量,基本上决定了他们能走多远,目前看来,他们的确不能很好地应对发生的情况。而能够在第一次大规模的玩家死亡事件中存活,已经算是相对不容易了,比如前面的两支队伍。
不过他们也过于依赖道具,或者准确来说,他们也只能依靠身上的道具。默契,配合,他们暂且还谈不到,至于经验,如果他们这次真的能幸运的活到最后,那么这次的经验,或许对他们以后的升级路线是很有帮助的,不过那都是后话了。
至于比这些人相对好一些的,则是一些经验相对丰富,不太依赖道具的进阶玩家们,虽然他们依旧处于玩家群体的低级玩家序列,但起码能够有些应对突发情况的手段。就比如准备进入喷泉下木楼梯的那支小队。
他们的队长是“精神织者”叶寻,身着素色亚麻长袍,袖口绣着淡金色的织纹,指尖萦绕着细碎的精神光点,擅长用精神力编织屏障、干扰敌人感知,还能通过精神丝线解读环境中残留的能量印记;队员“影舞者”苏媚,一身黑色劲装贴合身形,腰间仅挂着一把无锋短匕,能融入阴影实现短距瞬移,依靠身法规避伤害,同时能用暗影能量制造虚影迷惑敌人;“元素调和者”陆衍,穿着宽松的青色布衣,手中握着一根木质短杖(仅作能量引导,无额外功效),擅长调和环境中的微弱元素能量,以土、风两系为主,不依赖元素结晶等道具,纯靠自身感知驱动技能;“声纹者”陈柚,背着一个极简的皮质挎包,里面仅装着一个小型录音器(记录能量波动声纹,非战斗道具)
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