纳本人了,他可是亲自经历过这种被动的情况的,我都想象不到他当时多狼狈。”
“没错,对于枪手类型职业的玩家来说,确定交战距离,是整个职业当中很重要的一点,根据自身的情况选择合适的交战距离,不仅能够让自己的战斗更加顺手,还能够大幅度的增加自己的安全性,举个简单的例子,你让一个狙击手去跟拿喷子的人玩近战,他肯定会骂你神经病,同样的,你让一个以近身交战距离,或者短程交战距离为主的玩家,拿着手里的短程枪支隔着超远距离和别人对枪,他们肯定也会认为你是傻13,所以几乎九成的枪手类型职业的玩家,一般都会将交战距离控制在自己习惯的距离,而不会向阿登纳这样,打着打着就换地方,甚至战斗方式了。”
“用狙击手类型的职业举例吧,一个狙击手的适应交战距离,自然是远距离,而他们也一定会想尽办法将交战距离控制在这个范围当中,但是战斗的过程中,难免会有突发情况出现,也许是敌人的数量过多,自己没有其他人帮忙掩护,或者敌人的速度过快,能够避开攻击,冲到近身距离的范围,还有其他的类似因素等等,狙击手总有被迫在不适应的距离和敌人交战的情况出现,虽然枪手类型的职业,往往都会拥有多个武器,用来防止这种情况,比如狙击手就会带一些攻速快,好操控的次要武器,比如冲锋枪或者自动手枪什么的,可以一定程度上保护自己,但毕竟由于职业原因,他们在这些次要武器的熟练度上,肯定是不如主要武器高,一个两个敌人还好,如果遇到全域事件那种突发情况,遇到大范围,长时间的,无法保持适应交战距离的高压情况出现,那么他们就会很被动了。”
“等等,听你们这么一说。。我好像明白阿登纳为什么要就算翻车了好几次,也要选择继续使用末日守卫这个垃圾职业了!由于职业的垃圾特性,导致了阿登纳经常被动的更换各种的武器类型,以及各种的交战距离,虽然距离和交战方式的类型,转变的跨度可能很巨大,而且多半时候都是被动选择,但也正是因为这种情况,阿登纳对于各种距离的交战范围,都有着一定的经验,而且对于各种武器的熟练度,在这种情
本章未完,请点击下一页继续阅读!