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第510章 被污染的城市(4)[5 / 7]

防御力,基础数值是15%,不过这个数值会根据玩家在这项技能上的投入增加,最多能够达到50%。说得简单一点就是,当玩家处于近战范围时,他对于远程攻击,中距离攻击,超远距离攻击的防御抗性会增加15%~50%,反之亦然。对除了持续性攻击之外的所有伤害类型都是这样,不过主要是物理攻击的防御力最高。”

“第三个技能的效果很简单,就是对于所有枪械类武器的熟练度增加,当使用某一类武器时,如果用它消灭了战斗范围之外的敌人,比如用喷子把狙敲掉了,那么会同时增加这两种武器的熟练度。”

“第四个技能就有点鸡肋了,非召唤类的武器增加射程,但是增加的并不多,并不会出现喷子的攻击距离变成狙击枪的距离那么离谱,根据官方上的数据计算,这个增加的程度也就百分之10左右。”

“这个职业的光环,对玩家本身是没有效果的,光环的内容是,增加除自己之外,其他友方单位的远程攻击精准度,如果对方使用的是枪械类型的武器,那么还会中幅度降低武器的后坐力,并且在光环的范围内,降低友方单位的装备等级需求,举实例的话,差不多就是能够在光环的范围中,让其他玩家无条件的装备超过自身等级五级的武器,在离开光环范围后,所有的效果还能够持续一小时。算是个彻底的辅助技能,而且只对玩家生效,所以用在友方NPC上是行不通的。”

“不过听你们这么一说,我觉得这个职业的强度还可以啊?它冷门的原因应该不是因为不强,仅仅是因为麻烦和不确定性吧?可是玩家群体里喜欢挑战的人那么多,为什么它还会是个冷门的职业呢?”

“你说的没错,其实除了第一个技能的不确定性很大之外,这个职业的强度其实还是足够的,只是比较吃玩家自身的操作罢了,但真正让它冷门的原因,不是它的那些技能,也不是完全辅助队友性质的光环,而是它的两个特性,这两个特性看上去很厉害,但实际上非常坑人。”

“嗯,第一个特性就是,增加召唤武器的射速与攻击力,但代价就是召唤武器的耐久度和的弹药消耗速度更快了,举例说明的话就是,假设你使用的是一把手枪,那么

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