梁永琪站在后面看的时候那只模型正在地图上移动,移动的路径是一条直线,速度恒定,走到地图边界就折返回来,走动的过程中球体会轻微地上下跳动模拟呼吸或走路的节奏。
到了第三周的某个下午,策划组的测试员在本地环境里完成了一轮新的捕捉动画整合包。
从角色抬手到道具飞出到光圈扩散到宠物消失到提示弹出,整个流程的动画和逻辑全部串了一遍,中间没有报错也没有断帧。
梁永琪收到通知之后从自己的工位上站起来,椅子往后推了一下,她穿过工位之间的走道走到测试工位旁边。
她站在操作者右后方的位置,那个角度既能看清屏幕又不会挡住操作者看键盘的视线。
操作者把环境切出来给她看了一眼,画面上是一片浅绿色的草地,草地的像素颗粒比大话那种偏古典的像素风格要细一些,每个小格子里填的颜色比大话的草色更亮一些,饱和度也更高,看起来不像大话那种偏暗调子的绿,更接近春天刚返青的那种草色。
草地上没有任何建筑和遮挡物,整片区域平整得像被压路机碾过,只有地图中央站着一个圆形的生物。
那个生物通体是一个浅粉色的球体,表面涂了渐变光泽,高光点落在球体的左上方,暗面朝右下方延伸,中间过渡得很平滑,看不出明显的分界线。
它的底部从球体下方伸出来两条短腿,短得几乎和球体本身的直径不成比例,长度大概只有球体直径的三分之一,两条腿的末端各有一个小小的圆形脚掌,脚掌落地的时候会微微往两侧摊开。
它在草地上的移动方式是弹跳,每跳一次身体就压扁一点点再弹回原形,落地的时候两条腿会向内收一下缓冲,然后接着弹下一跳,整个人走过来的时候是一弹一弹的,像一个被风吹着在地面上往前滚的气球。
“这只叫泡泡。”操作者侧过头跟她说了一句,然后手指在键盘上敲了一串快捷键,屏幕右下角弹出来一个信息面板,面板上写着这只生物的编号名称、当前坐标、捕捉难度系数和几种基础属性的数值。
“新手村旁边的第一个可捕捉对象。
捕捉率初始设定在百分之六十左右,用普通的捕捉道具成功率会高一些。”
操作者按下了一
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