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第68章 满级人类屠杀新手村[2 / 3]

问受到了奇耻大辱的玩家,嗷嗷叫着冲上来。

然后……就没有然后了。

十秒时间到,冯启水针又立大功了。

这次面对面,感知更清晰了。

冯启十分确定,异种不是被他杀了。

有种空间能力,赶在他真正造成伤害前,就带走了他们。

即便有几个略微造成有伤害,估计伤害也不严重。

林乙搞的死亡机制,一直是饱和式保护。

玩家“死亡”判定的伤害,是远远低于载体可承受的伤害。

也就是说根本不会等载体被真正意义上打烂打死,才送走玩家。

就这还是因为发动传送的人是林乙,判定伤势之后还要中转两次,额外要有一点反应时间。

战场开放之后,玩家每天战死次数必然会激增,林乙要是光盯着去判定玩家死亡,没那个精神再做别的。

甚至不能让玩家死亡下线,在战场上被冯启弄挂掉,总不能还得下线吃惩罚。

随着这次战场推出,林乙将玩家的死亡机制,也稍微做了变更。

原本伤害判定不变,但是玩家死亡退场,变成了由玩家“自助”传送。

一但伤害突破阈值,用玩家自己灵魂的精神力,麻溜的直接揪走。

最大限度避免吃满伤害,载体受创的程度也被降低了。

这样也无需每挂一次就更换一次载体了。

就战场受到那点伤害,林乙以细胞活化效果,最多三分钟内就能恢复好了。

至于玩家精神力的消耗,以目前玩家普遍的素质,完全承担的起。

就算按照资质最谷底的标准,也能够承受的住最少四次复活传送。

只需要在排队战场之间加上了冷却时间,不允许玩家在短时间反复“去死”,也就能完美解决了。

实在不行,林乙强行给补充精神力呗。

目前战场开了好一会儿,林乙盯着玩家活跃,新死亡机制表现,比之前要优秀多了。

玩家们对这种改动,毫无所觉。

现在正被他们的战斗导师,拷打的怀疑人生。

小战场模式,除了单人挑战,还有三人挑战、六人挑战。

单人模式,一小时可以挑战一次。

三人模式,三小时一次,六人模式,一天一次。

都是游戏时间。

所有模式下,保底一分钟后,每30s叠加一次奖励。

在战场停留的

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