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第三百八十四章 就是要大乱斗![2 / 7]

只能说世事无常,大肠包小肠吧。

“对面号称是最像LPL风格的打架队,那咱们就好好的跟他们好好打一打!”李汉升略显亢奋的舔了舔嘴唇,露出兴奋的目光,“高天亮,你可以优先抓其他路,上路我自己来。”

“行,需要越塔的时候跟我说一声就行。”高天亮点点头。

“那就来下!随便杀!”喻文波已经迫不及待,在泉水旁边空气墙消失的一瞬间,他就一马当先的走在最前面。

双方的阵容前期确实很暴躁,但一级团却不太可能打的起来。

毕竟双方都没有十足的把握,索性就不进去。

职业队不是路人局,路人局可能只要有一个人发了信号,其他人也不会考虑那么多就跟着直接进野区了。

职业队进野区一般都是比赛前就会围绕阵容制定一个计划。

因为没有事先计划的话。

你贸然进野区,先不管到底是赚人头还是亏人头,单单就说召唤师技能的丢失。

这样就会导致战队整体的节奏发生变化。

一个很简单的例子,比如你中单是个发条,前期如果发条有闪现在手的话,打野几乎不需要去管中路,因为有闪现在手的发条几乎不太可能死。

可一旦在一级团里面被迫交掉闪现,那么……没有闪现的发条就很有可能成为别人刻意针对的突破口。

那么打野就需要改变自己的刷野路线来对中路给予一定的保护。

这样也会让原定很多的一些事先安排,比如放小龙拿峡谷先锋,放峡谷先锋拿小龙亦或是放资源,去越塔杀人,都会因为不确定因素的增加而被迫改变。

KT虽然很喜欢打架,但他们本质上还是一支韩国战队,而韩国战队是出了名的讨厌变量,他们更喜欢将场上的一切都牢牢的掌控在自己的手里。

在赛场上的体现就是……过度求稳,从而导致游戏节奏十分缓慢。

不是稳赢的团战不接,宁愿放资源都不接,C位没有关键召唤师技能也不接团等等。

更何况这是决胜局的对决??

赢的一方将成为冠军,输的一方则要被自家赛区的粉丝唾弃,成为失败者。

谁又会乐意自己成为一个失败者呢??

“这一把还是要看看上路吧?”米勒轻笑一声,“毕竟noob可是已经很久没有拿出过瑞文这个英雄,况且……如果是其他人的

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