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第177章 终于特么上当了!(6k求订)[6 / 9]

游戏得以发家致富,但是盛大CEO却一直都看不起游戏,曾经多次在公众场合表示:“《传奇》是款烂游戏,盛大是个好公司。”

对自己钱途的不尊重,最终导致了他在互联网浪潮中一败再败。

如果立足未来回头来看,就能知道盛大CEO丢了多大一颗摇钱树,丢了多大一片江山。

可惜历史没有“如果”。

“如果”只有吕尧有。

对于竞争对手搞出来的这些游戏,吕尧挨个下载下来玩了。

在吕尧有“未来视野”的情况下,靠着王哥那边的强大技术团队,以及杨琦督导的美术风格,花了一个多月搞出来的小游戏,对手只用了他们三分之一的时间就搞出来了。

而对手搞出来的这些东西的结果就是——细节表现差。

就像吕尧跟冯暨说的,细节是一种初看察觉不到,但一对比就能原形毕露的东西。

不管是音乐,打击感,美术风格又或者是机制,运营,这些小游戏都差了点意思,每一项差了点意思堆在一起,就是差了好多意思。

更别说吕尧这边的《射了个射》已经迭代过两次了。

于是吕尧直接通知项目组把已经做好的“匹配组队对战”功能也上线,准备开始《射了个射》第二阶段的运营。

第二阶段的“匹配和组队功能”是为后面的MOBA手游做测试,小试牛刀而已。

同时吕尧还准备加强这个游戏的社交功能。

语音功能和好友列表功能,将在几天后上线。

新出的匹配组队功能可以让不同玩家参与进同一场对局中,大家的起点是一样的,但每次升级的“强化效果”仍旧是随机的。

原本的无脑暴力刷怪小游戏,忽然就有了策略和对抗性——因为单位时间内刷新出来的经验资源是有限的,怎么提升保住自己,并让对手升级变慢就成了用户需要考虑的事情。

于是热度已经下滑的《射了个射》顿时开始热度的迅猛拉伸。

尤其是里面「自定义房间」功能,可以让好友在里面相互PK,多人PK。

没有等级差和战力差的前提下,上手即玩的小游戏展现出了令人“瞠目结舌”的拉新效果。

之前氪金的武器特效和皮肤在此刻也开始有了真正的“展示”之地,于是《射了个射》的流水再创

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