的地图上,地图上有一小段留言。
“系统的手还是能伸进天堂岛来。”派星星靠在浴缸中,眉头微蹙。
根据理事们的留言,她猜测系统或许在“天堂岛”有眼线?这很合理,毕竟他们还有不少订单呢。
就像个试图从门缝里伸进手的贼,虽然进不来,但总能扒拉点东西。
而她的【怪物餐厅】也是系统给的,或许这恰恰就是系统成功“扒拉”进来的一个点。
餐厅的设定,在系统那边或许更倾向于一个陷阱。
派星星喃喃自语,感觉有点讽刺。
为什么餐厅最初的要求那么多,后面却很突兀的结束了?说不定是因为根本没有预料到有玩家能完成。
派星星推测,系统之所以这么做,是因为它发现直接从海上投放怪物、通过传统“打怪升级”模式来掌控玩家生死,变得越来越困难了。
玩家们变狡猾了,抱团了,甚至开始钻规则空子。
于是,系统转换思路,搞起了“精细化运营”利用像餐厅这样的功能性设施副本,制造相对安全的环境,引诱玩家放松警惕,再精准地清除掉那些它认为“不合适”或者“难以控制”的目标。
派星星恍然:“打金副本原来是陷阱?可是谁能拒绝呢?”
派星星还在地图的另一个不起眼的角落看到了留言,系统似乎无法直接、强制性地改变玩家的行动轨迹或决策。
它只能创造环境、设置规则、提供诱惑或威胁,但最终迈不迈出那一步,决定权仍在玩家自己手里。
派星星眼中闪过一丝明悟。
系统再厉害,也只能布下天罗地网,却没法亲自下场把玩家按死。
只要玩家够强、够聪明、或者够苟,总能找到一线生机。
也就是说,现在活下来的玩家里,除了像她这样有点‘特殊’的,肯定还有一批凭真本事硬扛过来的硬茬子。
甚至可能罪孽深重,但足够强,哪怕在系统的干预下也活了下来!
派星星摸了摸下巴,感觉既棘手又有点兴奋。
棘手在于,未来的竞争和局势肯定更复杂;兴奋在于,这说明系统并非全知全能,玩家群体中依然存在变数。
将这些新情报在脑子里过了一遍后,派星星将目光投向窗外那个未知的岛屿。
派星星明白虽然系统们的做法是很大公无私的,只要没有坏人了,那么世界都会变得
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