,自己选择【杀不死】时,另外两件被放弃的武器是【浮夸】和【幻痛】。
但系统为每位玩家提供的三件备选,是从同一武器库中随机抽取的。
1号玩家作为第一顺位,他当时看到的备选列表里,是否也曾出现过【杀不死】?
如果他看到了,是否也读完了那简短的介绍?
这才是苏念真正担心的。
【杀不死】的强大毋庸置疑,但它有一个致命且写在明面上的弱点:“唯独不能伤人”。
这个弱点,是这把匕首强大特性所必须支付的代价,也是平衡的关键。
如果对手知晓这一点,完全可以放弃防御,采取以伤换伤、甚至以命搏命的疯狂打法。
因为知道这把匕首再锋利,也无法直接对自己的生命构成致命威胁。
一个知晓你最强武器致命弱点的玩家,就算是同阵营的队友。
她也不得不防!
1号玩家从游戏开始就展现出对规则极致的利用。
对方应该跟自己想的一样。
同阵营的身份,在他眼里恐怕绝非合作保障,反而可能是一种需要“优化”或“清理”的存在。
“防人之心不可无,何况是这样一个队友。” 苏念在心中冷冷地告诫自己。
不过,值得庆幸的是,1号玩家似乎并不知道【杀不死】的致命弱点。
他的惊讶,显然聚焦于匕首展现出的超越常规理解的锋利程度。
那种能轻易切开同级别武器和防护的霸道属性。
若他知晓这把匕首“唯独不能伤人”的核心限制,以他深沉的心机和之前展现出的规则利用能力。
恐怕就不会流露出如此单纯的惊愕与渴望,而会是更深的算计或了然。
毕竟,就算是连续三次占据第一顺位,拥有最优先选择权的1号。
在每次轮抽时,系统也只会从武器库中,随机抽取三件装备供其挑选。
整个武器库的数量很可能只有15件。
那么任何一件特定武器,出现在他眼前三选一列表中的概率,大约仅有五分之一。
所以1号玩家不知道杀不死的存在,其实很正常。
他很可能只是根据此刻亲眼所见的斩断效果,推断这是一件拥有极强破甲或毁灭特性的稀有武器。
却不知其无法直接伤害生命体的根本缺陷。
想到这里,苏念心中悬着的一块石头稍稍落地。
只要这个最大的弱点不暴露给其他
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