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第246章 怎么感觉剧情全错了?[6 / 10]

是真的爱打游戏,只是游戏过程中分泌的多巴胺让他们上瘾解压,但长时间,反复重复麻木的刺激多巴胺,就会产生阈值上升和生理厌恶。

虽然现在《LOL》这些电竞游戏还未市场化,但‘代练’本质和‘职业电竞’的关系十分模糊,用这种方法可以给魔漫展套上一层‘光明正大’的外衣,然后不断制造各种游戏/二次元的反差新闻来推动B站/魔漫展的发展。

“这,能行吗?”丁雷有些迟疑。

游戏正当性这个问题,是所有从业者最头疼的问题,王曜这套东西倒确实是一个可以‘去污名化’的方法。

而且他也觉得让网瘾者将爱好变成职业,确实是一个戒治最有效的方法,因为他自己就深有体会。

自从当过一段时间的首富之后,他对于赚钱都产生了一种‘生理厌恶’,尤其是互联网业务,所以才琢磨着做一些跨行业的发展,比如养猪。

当赚钱职业化之后都会厌恶,更别说打游戏了。

“不知道,试试呗,反正我觉得商业发展是要用商业手段解决的,网瘾的本质问题,是投入产出比的问题,家长认为游戏并非行业而是消遣的认知,造成了核心矛盾,

只要让游戏将行业的概念推广出去,那么核心问题也就迎刃而解了,其实说实话,即便没有游戏,也会有其他东西让人成瘾,成瘾者的问题在于压力纾解,而非形式,但这个道理是讲不明白的,

所以只需要用最简单粗暴的商业方法,当出现第一个年入千万的‘职业玩家’时,你会发现网瘾的声音就变小了。”王曜轻笑道。

“啧,我还真认识几个做工作室年入千万的。”丁雷笑道,王曜的提议对于整个游戏行业绝对算是一个正面行为。

但就是不知道成功率到底如何,但他能肯定,这绝对也是一个改变游戏行业的拐点。

偏偏这种胜负未知,极具挑战性的行为,让他更加感兴趣。

“王总想要怎么搞?”丁雷来了兴致。

“刚好可以借用去年雷电法王的热度,拍个微电影吧,以故事原型为核心,加上游戏产业认知的软植,第一可以讨好游戏爱好者。

第二可以宣传一下‘职业选手’‘电竞市场’的概念,不过为了营造热度,可能需要利用一下《梦西》的

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