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赚到什么大钱,伦敦可不是什么生活宜居城市,好在AXIOM

作室就是卡修斯自己家的车库。

钱虽然不多,也能让卡修斯·霍桑可以沉下心来,做自己的事业。

而且到后期卡修斯也不仅仅是做《终末生存指南》的MOD,其他MOD也在做,这也让团队的现金流相对能维持在一个稳定的范围内。

对于一个MOD团队来说,他现在算是混的不错的了。

更重要的是,口碑在。

他们有玩家。

有社区。

而且,作为MOD小组,他们申请繁星计划的成功率也会高的多,此外,在这两年的MOD

制作中。

卡修斯感觉自己已经是半个楚晨的徒弟了。

毕竟做MOD首先就要拆原游戏,在拆的过程中,卡修斯也在学习,比如去找楚晨的游戏开发思路。

然后越看,就越觉得牛逼。

到后来,更是逢人便说自己得到了楚晨真传....没事就把楚晨如何如何,挂嘴边。

而且你别说,就靠这个,他还真拉到了一笔投资.

在拉到投资之后,那更是一发不可收拾,在欧美游戏圈,特别是在欧美的开发者论坛上,知名度还挺高。

到今年,还真有人请他去讲课。

是的...

真有人请他去讲课。

如果你是欧美的游戏制作人,那一定能发现一个很有趣的现象,那就是从2019年下半年开始,准确地说,是星辰的夏日游戏节之后。

很多欧美游戏圈的课程里关于「星辰」的案例分析,是肉眼可见地多了起来。

整个游戏业界,如果要评选2019年最佳游戏,那众人可能还真要思考一下,可如果要评选一个2019影响力最大的游戏厂商,那一定非星辰莫属。

不同于腾迅,网意,即便看游戏营收这两位在全球范围内也可以算是跻身一流。

但论影响力,世界第一营收的腾迅,在海外的影响力甚至可能还比不上一些中小厂商。

然而星辰却完全不同。

其分量哪怕是在欧美,也不能称之为小。

这种分量,一部分是历年作品积累下来的口碑,但更多的,是2019年下半年那几记重拳打出来的。

特别是《黑神话》《刺客信条:临安》,以及《全域战线》,《高达战场》这些游戏的

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