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与此同时,米哈柚总部

崩坏3项目组,沙发休息区。

午后的阳光斜照进来,空气中弥漫着淡淡的咖啡香。

这个休息区是米哈柚从创业之初就一直存在的,在最开始的那一两年,大伟和几个创始人经常就在这里开会。

偶尔也会在这个地方聊天。

时至今日,虽然米哈柚逐渐发展壮大,但大伟还是很喜欢这里,一是这里很熟悉,其次相比起会议室,这里的氛围会更轻松。

更适合非技术性的讨论。

而在当下这个时间点,只要聊天,必绕不开星辰游戏,这不,即便是崩坏3主创的会议,聊着聊着,又聊到了星辰游戏最近的新闻上去了。

“那个壁纸渲染大赛是真的好火”

“这种营销手段,太高了”

“可不是,我们组都有人参加,还问我能不能用崩坏3的角色..你说说,这群人脑子里都在想什么.”

对于此时的米哈柚来说,或者说崩坏3项目组而言。

最大的问题并不是游戏开发。

而是游戏宣发。

可以说,自从崩3定档10月上线之后,大伟就一直在想,要怎么才能出圈。

所以,看着星辰游戏居然靠一个壁纸软件出了圈,虽然别人做的事情,和自己没关系,但难免也会生出,我怎么没想到的这种情绪。

可能也正是因为这种情绪,大伟挥了挥手。

“行了,别讨论壁纸的事情了,说说动画吧.”

“你们觉得,强演出这条路会是未来的主流吗?”

无论在哪个地方,无论是现在,还是未来。

只要你成功了,那就一定会有人来研究你的成功。

这几乎是100%肯定的事情。

《终末战线》取得了如此耀眼的成绩,那自然也有人研究它,就这十几天的功夫,“为什么终末战线”能成功。

这个问题,已经有不少人给出了答案。

而这些答案中,几乎都会频繁提到一个词。

“强演出”

所谓强演出,是指《终末战线》开创性地将动画深度融入游戏的模式,并且在整个主线剧情中,使用了大量的演出效果。

之所以这方面的研究很多。

是因为这个东西最“浅显”,属于一看就懂,而且做法和最终的效果之间,关联性很强。

很容易得出。

因为终末战线在演出

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