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,想换个口味,好,这里有《温泉物语》,核心循环一样,但这次你经营的是日式旅馆,你需要考虑客房、景观、餐饮的布局。

玩腻了温泉,还有《美食梦工厂》,你去研究菜谱,参加比赛。

同一个内核,换上不同的‘皮肤’,就能给玩家带来全新的体验。因为他们卖的,从来不是那个‘皮肤’,而是那个百玩不厌的、充满正反馈的‘核心循环’

当然,除了《游戏发展国》之外,开罗还有另外一些内核,比如《忍着合战村》不过总的来说,开罗的游戏都是围绕一个核心,不断“微创新”

“我们要做的,就是把这一套核心,放到偶像养成游戏中去。”

在楚晨的初步规划中。

这个偶像小游戏也可以用开罗的循环,当然,这其中很多细节肯定不一样,比如说游戏的画面完全可以做的更好。

一个好的画面,也能带来期待感。

很多模拟游戏玩家最喜欢做的事情就是在建好了一切之后,拖动镜头,去欣赏自己创造出来的一切。

在这一块,开罗的游戏要差很多。

在手机上,这种劣势还不太明显,可楚晨想要将其挪到PC上,去覆盖更大范围的人群,就需要补充这个短板。

这也是双方合作的基础,做惯了减法的楚晨这一次要做加法,将一些经典的开罗游戏重置化。

就像是将经典的话剧改编成电影一样。

由于这些玩法都是经过千锤百炼的,只要把画面做得更好,再适当添加一些游戏深度,独占游戏的噱头不就来吗?

同样的道理。

如果星辰要做偶像相关的游戏,那么画面肯定是噱头之一,但是玩法,则可以简单粗暴一些,玩家扮演的,不是乃木坂46的任何一个成员,也不是她们的制作人。

玩家扮演的,是一个全新的、平行世界的偶像事务所的社长。

游戏的开局,你的事务所可能只是一个租在东京某个破旧小楼里的办公室,手下只有几个毫无经验、能力平平的素人练习生。

你的目标,就是将这家濒临倒闭的事务所,发展成日本第一的偶像帝国。

你需要招募新人,从成千上万的简历中发掘有潜力的新星。

你需要为她们安排课程,提升她们的歌唱、舞蹈、综艺感、时尚度等各项能力

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