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是直播本身反响平平,但好消息是,我们的切了。」

直播结束后,星辰日本的运营团队按照预定方案,将长达数小时的直播内容,剪辑成了上百个一到三分钟不等的短视频,分发到了各大视频网站和社交平台。

这种将精华压缩进行传播的方式很快起到了效果。

情绪是最容易传染的,就像一堆的《绝地求生》搞笑集锦一样,哪怕不玩游戏的人一样能看得懂。

李苏豪在报告的结尾分析道,这次切片能大规模火爆,除了内容本身有趣之外,还有一个关键原因。

那就是《终末禁区》的游戏玩法对于路人玩家来说更友好。

之前也说过《终末禁区》采用了很多后世成熟的吃鸡设定,技能,复活,等诸多设计,实际上是大幅降低了玩家的上手门槛和观赏门槛。

特别是技能的出现,虽然高手用技能依然可以暴打普通玩家,可与此同时枪法不好的玩家,也能通过释放关键技能为团队做出贡献。

而且一些强力角色的技能,也是有可能让菜鸟翻盘的。

除此之外,在细节上,《终末禁区》也做了很多的调整,脚步提醒,敌人开火方向提醒、队友标记、刷圈报警...

这些看似微小的改动,汇聚成了一句「感觉更容易上手」的评价。

再加上此时星辰辅助肩键已经相当成熟,所以《终末禁区》公开测试两天后,热度一直在攀升。

喜欢二次元的玩家,高低得尝尝咸淡。

不喜欢二次元,但是玩绝地求生的玩家,也因为《终末禁区》的新设定,跑来凑热闹,再加上《终末禁区》公测没有任何门槛,进一步加大了这种凑热闹的心态。

从大年初三开始,这股风潮开始迅速扩散,并开始人传人。

「狼来了!《终末禁区》全球在线数突破500万,反超《绝地求》!」

「重新定义逃杀』?星辰游戏为何能青出于蓝?」

各大游戏媒体的头版头条,不约而同地被「终末禁区」四个字占据,而且这一次不仅仅是华夏,欧美很多主流媒体也有报导。

比如欧美最大的游戏站PCGAME甚至直接给了一个头版。

「星辰游戏如何用二次元重塑大逃杀」

还给了一个配图黑色的背景上,《终末禁区》里人气最高的角色「

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