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的发布会,不过他倒是知道星辰的发布会引起了很大的反响。

或者说,在星辰E3展前发布会之后,只要是关注游戏圈的人,大部分都在讨论星辰的发布会。

「那是一场非常、非常精彩的发布会。」雷吉的回答滴水不漏,「星辰游戏展示了他们惊人的创造力,它的视觉风格和动作设计令人印象深刻,我们一向对所有优秀的第三方游戏敞开大门,任天堂乐于见到更多高品质的游戏登陆我们的平台。」

一个完美的官方辞令。

但记者们显然不满足于此。

「雷吉先生,IGN提问。」另一个记者挤了上来,「楚晨先生在发布会上的演讲风格非常独特,甚至可以说颠覆了人们对游戏公司CEO的印象。您认为这种『玩家式』的沟通方式,是在模仿任天堂历代明星CEO的风格吗?」

又一个关于星辰的问题,而且这话非常不好答。

「每一家公司都有自己的企业文化和沟通方式.」

回答这个问题的时候,雷吉的眉头已经微微有些皱起,然而接下来的问题,却并没有好转。

「雷吉先生,星辰游戏在发布会接受采访时有提到重置计划曾经向..」

接下来的十分钟,问题几乎有一半都绕著星辰打转。

有人问任天堂是否感到了来自东方的新兴压力,甚至还有人问雷吉本人,是否也觉得CEO上台念PPT很无聊。

整个采访现场,气氛变得有些微妙。

任天堂明明是主场,却硬生生成了星辰游戏发布会的「映后交流会」

这其实是媒体追求流量所必然的结果。

也不怪媒体们现实,E3这种级别的展会,每年都有上百家厂商参展,发布会更是连轴转。

所有人的时间和版面都是有限的,谁能拿出最劲爆,最有话题度的东西,谁就能得到最多的曝光。

今年的E3,任天堂的发布会显然不够劲爆。

虽然往年任天堂发布会也不咋地,可往年也没有星辰这种变态啊,今年星辰的E3展前发布会绝对是超出了很多人的意料之外。

前世《黑神话》空有口碑却没能拿下年度游戏时,国内外的媒体也是如此,拿著这个问题追著TGA的评委和其他厂商的制作人问个不停,非要撬出一点争议性的言论来。

道理是

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