来的猎人不会输给本尊太多
但是序列1的画家,几乎不可能画出一个序列1的猎人。
或者说就算要画,可能画个几百年都未必能完成这样一幅灵性画作。
如果随便就能画出来,那画家早就同序列等级无敌了。
那为什么前面画着简单,后面画着会这么难?
因为前面的灵性画作不涉及规则,而后面的灵性画作设及规则,想要画一个序列1的猎人,那你至少要知道这个序列1猎人掌握的规则,至少要能将规则复刻到画中。
所以别看画家前期什么都画,但是到了半神以后反而要走专精路线。
例如画家本身掌握恐怖规则,那肯定要往恐怖绘画方向发展。
但是总有些画家不满足,明明半神以前想画什么画什么,半神以后路反而越走越窄,在这种心态下灵魂画手这个技能诞生了,那就是借助灵魂画手蕴含的灵魂规则掌控其他规则。
不会恐怖规则,但是又想画恐怖绘画。
那就抓一个掌握恐怖规则的半神,然后将这个半神的灵性抽出来融入手中,这样就能借助这个半神的灵性施展恐怖规则,进而大幅降低将恐怖规则融入灵性画作的难度。
甚至如果要画的灵性画作,模特正是被灵魂画手封印的那个倒霉半神。
那画起画来,更是有事半功倍的效果。
所以别看灵魂画手不起眼,实际上这是足以让所有半神画家垂涎欲滴的特殊技能。
正常想要掌握这个技能,首先就要掌握灵魂规则。
不过罗森手头可没有半神灵性,所以他将注意力转移到序列3的神秘画家技能。
源源不断将灵性符文画出来,源源不断将画出来灵性符文融入灰烬幕布。
随着最后一个灵性符文融入其中,超凡源质内诞生出新的技能。
【五维绘画:能够在五维空间进行绘画】
罗森看到这个技能描述,心跳都有些微微加速。
在这个世界的时空维度认知下,零维空间是点,一维空间是线,二维是平面、三维是立体,四维是三维空间加上时间,五维就是时间空间再加上能量。
画家的灵性画作,本质上就是将二维的平面画变成最终三维具现化。
如果消耗创造神力借助创造神权,甚至能将灵性画作五维具现化。
灵境画作的本
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