老旧到发霉发黑的墙体分割开一道道走廊,构成了比帝国海军战舰舱室还要复杂无序的不可知空间。
无论多‘混乱’,战舰舱室的设计好歹要考虑损害管制和通行效率。
虽然杂乱繁琐,但总归是战舰设计师的智慧结晶,乱中有序。
但这里,这些贫民窟的棚屋区可不一样。
下巢的弃民们为了找寻一处栖身之所,可以在任何一处犄角旮旯建造自己的‘小小家园’。
结构混乱无序,塌方与火灾造成的悲剧经常在睡梦中夺走这些可怜虫的生命。
环境结构的不稳定与混乱未知的交战环境对于任何精英部队来说,都隐藏着诸多风险。
复杂程度远比费卢杰六日时候打巷战的美军所面对的密集住宅区还要麻烦——至少美军面对的不是这种立体巢都巨构。
但对装备精良,技艺精湛的帝国海军尖兵们来说,其难度只能算是一般般。
他们的装备设计从最初就针对了这样的地形进行了特化,天生为室内近距离作战而生。
早在高空用重力伞下降的过程中,霍雷肖就快速从空中对地面地形地貌进行了扫描,并用头盔中的处理器快速进行三维建模。
“所有人,立即对下方地形进行分析,将数据上传至局域网。”
扫描指令也发送给了其他地狱尖兵。
空中的众人纷纷针对各自附近的地形,利用盔甲内的微型沉思者处理器开始建构下方地形。
一片,两片,随着一名名尖兵将建模数据汇总到战术战斗网络,每一块建模碎片都犹如拼图般,将整片区域的三维地形拼合成为一个整体。
好了,现在地形只是敌人的障碍,却是尖兵们的伙伴了。
他们就像回到自己家一样,知道每一条错综复杂的巷子通往哪里,每一面墙后大约存在一个多大的空间。
除此之外,二批补员中的不少人就和露易丝一样,来自舰船突击科。
他们是近距离作战专家,在狭隘地形的近距离作战方面,有强于风暴忠嗣军的信心。
手中的地狱枪也从最初的风暴兵标配,换成了新式的瑞扎卡宾型地狱枪。
而且枪械全长比标准瑞扎地狱枪缩短了整整40厘米。
虽然这么做会减少枪管聚能透镜的数量,从而削弱有效穿甲伤害的极限射程。
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