着大量土著士兵乘坐军车终于赶了过来,看向远处硝烟四起的城市,他忍不住有点想吐槽。
这帮玩家可真是牲口,都已经跟敌人打了一个晚上了,结果动作也没停下,简直是一刻不停都在作战!
从晚上一路打到现在,他们已经快要占领约恩苏了!
虽然安德烈通过自己范围更大的小地图,能看到这座城市里具有不少敌人,但是他清楚,这座城市里的敌人是绝对不可能守住此地的。
看了一下自己后面一帮跃跃欲试的士兵,安德烈思索了一下,干脆给玩家发布了一个任务,叫部分玩家带领普通士兵进入巷战中作战。
他没那个功夫去手把手教授自己身后这帮士兵该怎么打巷战,玩家的巷战技能本身就已经可以了。
对于这些士兵来说,与其让他们听别人讲课,倒不如在战场上与敌人真刀真枪打两把。
多打几场之后,他们自然就知道巷战该怎么打,知道各种能让自己活下去的技能了。
与此同时,安德烈觉得自己也可以通过这种操作,筛选出来一批善于带领小队作战的玩家。
到时候除了让玩家作为大头兵在前面冲锋以外,他还可以让玩家作为军官指挥部队。
当然了,安德烈并不准备让玩家成为具有太高实权的军官,除非是他真的发现了一些极其优秀,并且善于指挥大兵团作战的指挥型人才。
因为很多时候,玩家脑子一抽就会把军队全都送了,规模越是大起来,这帮家伙就越是不靠谱。
他可不希望自己手中辛辛苦苦积攒下来的士兵,被一帮脑抽玩家全都当做耗材扔了出去,这些普通士兵可没有复活的功能!
所以在发布这个任务时,安德烈一方面将带领小队作战的奖励调的很高,玩家可以同时获得自己小队成员击杀所带来的功勋。
但是与此同时,安德烈也给每一个小队限制了伤亡线,一旦一个小队的伤亡超过四人,那么每多伤亡一个人,负责指挥的玩家就要被扣除一定量的功勋。
毕竟玩家带领一个小队最多只有十人,伤亡四人,这伤亡比例已经很大了。
弄一个扣除功勋的惩罚,至少可以让玩家有意识掩护一下士兵,别叫他们把士兵纯粹当耗材了。
至于说他们觉得牺牲士兵所赚到的功勋,能
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