将曹冲的手牌数量往上推,也能有利于神邓艾之后触发技能一下子摸三张牌。
同时这张杀还能够一同打击到后置位的界夏侯惇,当然对方并不愿意损失体力值,直接出闪闪避。
很多人也逐渐发现界夏侯惇在这个游戏中的一大短板了......
这个武将选出来,威慑意义远大于实际意义。
因为并不像2v2或者1v1单挑那样具有严重的身份对抗性,在个人战中,界夏侯惇的反伤并不赚。
所以一旦夏侯惇真的承受伤害,反伤给伤害来源,那么亏的就是夏侯惇和伤害来源双方,其他所有选手都是血赚的。
这相当于是一个损人不利己的行为,所以在这种模式下,界夏侯惇是不可能主动去卖血反伤的!
所以这个技能更多是告诉其他人“不要来惹我,对我造成伤害,我必反伤!”,也就仅此而已了。
而一旦他本身不想去卖血反伤,那么威慑力其实也会大大减弱,就比如像现在,林羽可以多砍他一刀,消耗对方手上的一张闪!
李通明骂骂咧咧开口:“你倒是反伤啊!难得打伤害的机会,不打白不打!”
“呸!”法老国的选手不乐意了,“我只会在回合内对他发起进攻,但是想让我卖血?那怎么可能!”
毕竟他们可不是三人联手把林羽杀掉就能赢得游戏的!
解决完龙国之后,紧接着就是三人内战,能保留状态自然要保留状态!
“更何况我是界夏侯惇,判定为黑色的话只是弃牌,那样收益就实在是太低了。”
“你别站着说话不腰疼,你卖血是摸牌,跟我反伤能比吗?”
卖血摸的牌对自己都有正面收益,可反伤对自己没一点好处!两人对于卖血的态度自然是不一样的。
“哼!”
李通明也只能冷哼一声,没有继续说下去。
很快,神邓艾打完了这个回合,总算是又轮到界夏侯惇行动了。
对方的二技能【清俭】在这个模式下相当于完全没用,因为他无论如何都不可能把自己的牌交给其他人。
三人联手同时进攻龙国!这让龙国有些压力山大,无数人紧张的盯着屏幕!
可看了一会之后,他们却发现这所谓的压力,跟自己想象中似乎有些不一样......
“杀!”
界夏侯惇压根算不上什么输出武将,每回合能出一张杀就不
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