辛万苦完成副本、再千里迢迢自己想办法回家之后,居然一点奖励都没有,副本里的收获往往还得如数上缴!
而要问为什么会多次死亡?
那就得问,系统怎么没告知清楚,偏科原来会出大问题的!
意志和体质两项数值,看起来根本没什么用,因此,最初张从宣根本没在意系统偶尔出现的提示,不惜一切去刷武力和感知两项。
一般来说,在游戏里,练度就是强度,强度就是一切。
作为玩家,自然会朝着这个方向进行努力。
直到某一天,他无意间发现,长期维持着最低限度的体力和精力,似乎消耗得有点快了。
还很容易触发幻境陷阱,从而将自己置于险境。
张从宣这才恍然警觉,自己的体质和意志,已经很久没有自然增长不说,甚至比最开始的数值还低了一些。
要知道,最初的数值,是他刚进游戏,角色才六七岁的幼年期时候的!
到此为止,这个号已经把武力和感知全部刷上了90,但无可挽回的偏科,就是致命弱点。
不知是否因为这个原因,明明数值够了,有些任务就是死活接不到。
那些发任务的NPC,就跟瞎了眼似的,宁愿主动放弃自己这个数值超模的全势力最强,去挑那些实力普通的角色凑数。
一开始,只要张从宣发现,无需多说先把人打一顿就行。
其他可选角色都进入受伤状态,自己理所当然就成了唯一的选择。
然而这招用上几次,发任务的NPC也变聪明了,干脆放弃公开挑人,趁自己洗漱吃饭、日常单挑、出门巡视的时候,直接叫上人就走。
不甘心的张从宣,转而尝试了打一顿任务NPC,从源头强抢。
可惜的是,系统不允许进攻无敌意己方势力角色。
好在,除了这些大大小小的瑕疵,游戏还是很好玩的。
超大无缝开放世界地图,还有形形色色性格各异的NPC,接近真实的丰富人物互动,足以支撑起基础的游玩乐趣。
最后,在角色武力登顶的前一天,张从宣花了一个小时跟自己创建的角色、还有游戏世界告别。
一扭头,他用二十分钟写了一封充斥吐槽的邮件,给游戏公司的电子邮箱发了过去。
就此神清气爽地结束了这段独特游玩经历
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