,而是在规则的缝隙里钻过去!用速度创造时间窗口!这思路太棒了!”
他立刻在“团队协作战术模块”的设计草案中,新增了一个子项——“时序差攻击协调”。
“想象一下!”菲兹一边在白板上疯狂涂画,一边解释,“未来遇到这种能让时间变慢的乌龟壳,我们不用非得找个能扛能打的去砸墙!我们可以让‘疾风’这样的快腿先冲进去扰乱核心,或者给里面的队友创造一瞬间的‘正常时间’来发动攻击!甚至可以利用速度差,实现攻击的‘叠加’——外面的人慢动作准备大招,里面的快腿创造机会,然后在同一时间点……砰!”
他画的草图潦草不堪,但核心思想却让在场的工程师们若有所思。效率,不仅仅是快,更是用最合适的方式,在最关键的时刻,将力量投送到最需要的位置。
几天后,协会内部通讯网络和公共区域的宣传屏幕上,悄然出现了一些新的变化。
除了那些彰显力量与守护的海报之外,开始出现强调“效率”与“精准”的内容。
一张海报以疾风突破时间力场时拉出的银色残影为背景,配文:“速度,即是时间。效率,即是生命。”
另一张海报则更加抽象,上面是无数道代表不同英雄能力的彩色线条,最终汇聚于一个精准的靶心,配文:“用对的刀,解最复杂的结。”
甚至连总部大厅那面巨大的英雄积分实时榜旁边,也新增了一个不那么起眼,却让许多有心人暗自关注的“任务效率榜”。这个榜单并非单纯比拼积分获取速度,而是综合了任务难度、耗时、资源消耗、附带损害等多个维度的复杂算法,评选出“月度效率之星”、“最快响应奖”、“最优解决方案奖”等。
疾风的名字,因为“拖延症”事件中近乎完美的表现,首次出现在了“任务效率榜”的周榜前列。这带来的不仅仅是额外的积分奖励和荣誉,更是一种明确的导向——协会开始系统性地推崇和奖励那些能够以最小成本、最高效率解决问题的“聪明”英雄。
这种导向,开始在协会内部产生微妙的影响。
一些原本习惯于依靠蛮力或能力硬碰硬的英雄,开始研究起任务简报和敌人资料,思考更取巧的应对方式。不同能力类型的英雄之间,自发交流战
本章未完,请点击下一页继续阅读!