彼得荡着蛛丝,欲哭无泪:“拜托!我只是想找个地方吃个热狗!”
沙人弗林特刚刚用沙暴平息了一个因为小区广场舞音量过高而变异的“静音诉求者”(能力是制造绝对静音领域),还没来得及把沙子收回,就接到通知要去安抚一个因为游戏抽卡十连全R而崩溃、正在家里砸手办的“非酋酋长”(能力是让周围所有人的运气短暂降至冰点)。
就连协会后勤部的热线电话都被打爆了:
“喂?是协会吗?我们公司楼下有个‘无效会议怪’,已经开了整整12小时头脑风暴了!我们想下班!”
“救命!我们学校的‘内卷学霸’又变异了!他这次的能力是‘知识焦虑辐射’,我们全班现在都在一边哭一边背圆周率后一千位!”
“投诉!你们英雄清理怪人的时候,能不能别用那么炫酷的技能?刚才那个电光人前辈,一个雷击下来,我们整个街区的Wi-Fi都断了!我《羊了个羊》第二关都快过了!”
面对这突如其来的、海量的、且大多“伤害性不大,侮辱性极强”的怪人潮,英雄协会这台原本高效精密的机器,第一次出现了“过载”的迹象。英雄们疲于奔命,像一群被无形鞭子抽打的陀螺,在各个“芝麻绿豆”级的任务现场来回旋转。
“这样下去不行!”在一次紧急内部会议上,连好脾气的彼得都忍不住抱怨,“我们像是在用导弹打蚊子!而且蚊子还越来越多了!”
沙人弗林特闷声道:“很多问题,感觉……不是靠拳头能解决的。”
电光人麦克斯看着自己因为频繁处理各种“静电干扰”、“路由器重启”任务而有些黯淡的电弧,深有同感地点头。
就在众人一筹莫展之际,一直沉默的金并开口了。他没有看那些令人头疼的数据,而是调出了一份由“怪人现象研究中心”提交的分析报告。
“数据显示,”金并的声音平稳,带着一种看透本质的冷静,“近期85%以上的低等级怪人事件,其诱因都与现代社会的特定压力、焦虑、以及……某些普遍存在的‘不良习惯’高度相关。”
他滑动屏幕,展示出几个关键词云:工作压力、社交恐惧、消费主义、信息过载、拖延症、选择困难……
“我们之前的模式,是等‘火山喷发’后再去
本章未完,请点击下一页继续阅读!