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OR6-EP1:群山之巅(15)[7 / 9]

是一个小数目——第1/1步兵营也没这么多AS机甲,虽然那可能是因为它并不是一个专门按装甲营的标准建设的作战单位。

刚尝试着观察来袭美军的一架Rk-92型AS机甲忽然被炸掉了上半截,那看起来并不是多么圆滑的下半截也在几秒后轰然倒地。

“居然打中了。”伯顿舔着嘴唇,让自己控制的M6型AS机甲收起狙击姿态、转而配合友军一同从正面进攻,“嘿,我还没料到能击中它,毕竟AS机甲的机动性比我想象中的要高。”

严格来说,AS机甲能发挥出多高的机动性,很大程度上依赖于驾驶员的反应速度。终究是驾驶员的本事而不是AS机甲本身的性能成为了其上限。想用远程打击摧毁一架AS机甲并不简单,当驾驶员发现有导弹向着自己袭来时,没有哪个驾驶员会坐以待毙,这和飞行员发觉飞机被敌方锁定时的反应是一样的。然而,在相对近距离的交战中,即便是最擅长躲避导弹的飞行员也可能被敌人的机炮击落,类似的场景同样是许多AS机甲驾驶员的宿命。伯顿本来没指望能击中,不过他的幸运倒是恰到好处地发挥了用途并且鼓舞了联军的士气。见美军已经开始和信仰卫士团交战,伊拉克军队也只得勉强地发起了攻势。

美伊联军一方只出动了5架AS机甲,在正面战场上不占任何数量优势。为此,在驾驶员中拥有一定威信的伯顿要求所有人进行移动射击而不是尝试着按平时地面战的风格固定在某个地点持续开火。联军的装甲车和武装直升机也必须依照类似的原则机动作战,一旦它们停下来,即便下一刻被人瞄准也无法顺利逃脱。双方围绕着补给站缠斗,在最初的几分钟内,只有补给站内的一些建筑物中弹受损。

这让伯顿有些焦虑,他自认为驾驶AS机甲的技术不算顶尖也得是一流水平(以他过去驾驶VF战斗机的经验而言),但除了刚开始出人意料地击中了目标外,现在他已经足足好几分钟没能打中任何敌人了。由于他必须不断地控制着AS机甲躲避敌人的攻击,上下颠簸让他很难专心地瞄准目标,而这个尚未普遍应用人工智能的平行世界又不存在能帮他自动瞄准的设备。其他人的比伯顿好不到哪

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