推搡,推搡演变成斗殴,斗殴在绝望和野心的催化下,很快变成了真刀真枪、你死我活的厮杀。
“凭什么这块地归你们?我们先发现的!”
“滚开!之前你们抢我们物资的时候,怎么不讲先来后到?”
“岛主只能是我们‘血狼团’!不服的,死!”
“放屁!‘铁壁联盟’才是众望所归!兄弟们,杀!”
怒吼、惨叫、兵刃碰撞声、能量爆鸣声........在无数座陌生的岛屿上此起彼伏。
原本被系统作为“初始资源”投放的一些基础物资点,转眼就成了尸横遍野的战场。
没有统一的指挥,没有明确的阵线,战斗往往以势力甚至小队为单位,在各种复杂的地形中展开混战。
昨日或许还是并肩求生的临时队友,今日就可能因为对“岛主”归属的不同支持而刀兵相向。
岛屿面积虽大,但对于动辄数十万、甚至上百万被强行聚拢的幸存者而言,生存空间和心理空间都显得逼仄。
战斗一旦开始,便迅速进入白热化,伤亡数字以惊人的速度攀升。
系统地图上,那些代表着外来岛屿的、原本亮度不一的光点,其中有许多开始微微闪烁,甚至黯淡下去——那是大量生命消逝、岛屿整体“活力”下降的直接体现。
颜色代表面积,亮度代表人口总体数量。
当然,并非所有人都会死磕到底。
智慧与求生本能同样在发挥作用。
有些势力在最初的冲突中便意识到己方处于劣势,或在激烈的争夺中遭受重创,首领果断下令放弃争夺核心,转而收拢残部,携带能够带走的物资,冲向海岸线,收集或建造任何能浮在水面上的东西——木筏、船只、有些甚至抱着木板——头也不回地逃离了这处即将被胜利者统治的“囚笼”。
也有些聪明人,从一开始就没打算参与那注定血腥的顶层争夺。
他们或是独行的高手,或是精干的小队,在混乱爆发之初,便悄然脱离主战场,潜入岛屿边缘的森林或山地,搜集资源,拿出本来就有或现场收购的简易舟楫,然后默默扬帆,驶向未知的广阔海域。
这批主动或被动“出走”的流亡者,数量极为可观。
他们离开母岛后所做的第一件事,几乎都是颤抖着(无论是因恐惧还是兴奋)掏出那份刚刚获得的世界地图。
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