野联动有时会脱节。”Canyon接口,他更关注打野对手,“Oner很敢打,但有时会过于深入,和线上队友的沟通或者时机把握不够完美,容易被反蹲。而且,他拿到优势后容易上头,可能会给机会。”
“下路对线强度很高,但Gumayusi有时会为了压制而走位激进,如果Keria的游走被打断,或者打野不在附近,是机会。”BeryL补充道,作为辅助,他更关注对方下路的细节。
“Faker的支援嗅觉还是顶级,但英雄选择上,他最近更偏好发条、维克托、沙皇这类发育型英雄,推线游走的速度相对慢一点。前期我们可以给他线上压力,延缓他的发育和支援节奏。”ShowMaker推了推眼镜,分析道。
林风点了点头,队员们观察得很仔细,和系统提供的数据分析相互印证。“T1是一支依靠个人能力和中期节奏滚雪球的队伍。他们的进攻往往从下路发起,通过野辅联动打开局面。我们的策略——”
他走到白板前,写下几个关键词:“压制下路节奏”、“反制野辅联动”、“中路施压”、“中期团战”。
“第一,下路,Ghost,BeryL,你们前期的首要任务是稳住,甚至要尝试反压制。不能让他们舒服地推线、拿镀层、起节奏。BeryL,你的游走要更具针对性,要能预判Keria的动向,提前落位保护,或者配合Canyon反蹲。”
“第二,野区,Canyon。你的前期路线要灵活,重点防范Oner对下路的Gank。同时,利用中上线权,尝试入侵他的上半区,给他压力,干扰他的节奏。如果能在野区压制住Oner,T1的前期攻势就废了一半。”
“第三,中路,ShowMaker。对线Faker,稳住发育的同时,要尽可能地给他压力,用推线牵制他,让他无法轻易支援边路。如果Faker被锁在中路,T1的节奏发动机就少了一个。”
“第四,上路,Nuguri。Rascal(T1上单Canna已转会,此处应为Zeus,为保持与之前章节统一,暂用Rascal,实际T1上单为Zeus)对线能力很强,但拿到战士英雄时,可
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