“这里,将是你们未来一段时间内交流、推理,乃至决定彼此命运的地方。”馆长开门见山,“在讲解核心规则之前,你们需要先理解这个空间的构造。”
他用手杖指向门外:“你们刚才经过的走廊,两侧共有十幅画,对应十扇门。每一幅画,代表一个‘主题’,或者说,一个‘记忆场景’。而旁边的门,是进入该场景的‘入口’,同时也是离开的‘出口’。”
“游戏进程将以‘轮次’进行。每轮会随机选中一名参与者,将其相关的、符合画作主题的‘记忆片段’提取、重塑,并投射到对应的场景门后,形成一个可供探索的‘记忆回廊’。”
“届时,你们需要推举一人进入‘记忆回廊’,亲身体验某个角色的视角。其余四人则作为‘观察者’,从旁观视角审视一切。”
听到这里,林栋推了推眼镜:“提取记忆?是读取思维,还是某种……再现?”
馆长笑了笑:“是‘演绎’。基于被选中者灵魂中留下的深刻烙印,结合画廊的力量,构建出一个高度还原的‘场景’。它可能完全真实,也可能掺杂了记忆主人的主观扭曲、遗忘或美化。这需要各位自行判断。”
蔷薇冷冷开口:“探索别人的记忆?目的是什么?满足窥私欲?”
“不,亲爱的,是‘审判’。”馆长眼中闪过一丝意味深长的光,“或者说,是‘评估价值’。”
他指向圆桌中央的黄金天平:“这就是游戏的核心——‘价值天平’。它不衡量对错,只衡量‘价值’。”
“每轮游戏结束后,所有参与者——包括进入回廊的亲历者和场外的观察者——都需要对探索到的‘记忆回廊’进行价值评估。评估依据可以是记忆蕴含的情感强度、揭示的人性深度、带来的启示,甚至仅仅是‘观赏性’。每人手握一定分值,将其投入天平一侧的托盘。”
“天平的一端代表‘如常’,另一端代表‘反转’。倾斜的方向不同,引发的结局也会截然不同。”
老马把玩核桃的手停了下来:“那我们的砝码是什么?”
“一切。积分、道具,甚至情感、人性……越珍贵的东西,分量越重。”老人身体微微前倾,头顶光线在他脸上刻出深深的皱纹沟壑,“在画廊中押出的东
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