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,这直接导致了除了那些刚需的材料,玩家之间的基础交易变少了很多,每个人手上的基础物品都是有溢出的,现在更倾向于交换图纸物品。

卫九手上也有一些图纸,但制作图纸物品需要大量体力,她这段时间一直在产出污染防护服套装,但效率比较低,已解锁的图纸也禁止交易。

这个模块除了可以使用帮工帮她解决琐事外,也直接解决了材料溢出的痛点。

每个月5、15、25可以向外开店一次,每次都可以自由选择一个好感度65以上的城池,如果刚好提供了城池急缺的材料,除了城池好感提升外,也可以提升玩家的知名度、产出当前地区的特殊物品。

就拿沙漠绸缎锦举例,这个材料本身是绝迹的传说材料,用一卷少一卷,但如果她能在开店中提供沙漠部落的急缺物品,系统有概率为她自动产出新的沙漠绸缎锦。

另外,卫九还注意到开店时间下方有标注,开店期间内需和其他店主友好相处,打架斗殴将取消经营资格。

这说明同时开店的玩家不止一个,每个月的开店时间固定,到时候大概要和其他玩家同时竞争。

卫九倒是不担心这个,现阶段能达成30知名度的玩家太少了,就算1号更新后有可能会出现其他服务器一起参与游戏,她的进度也是一骑绝尘的。

她只是在想,这跟龙族之泉有什么关系?

难道跟那个“探索区域”有关吗?

卫九在整个简陋的UI上找了一圈,还真叫她发现了一个探索键,藏在人物头像的旁边。

【滴,您已开启“城市经营”模块,每月探索机会3/3,探索后将永久解锁该地点,是否确认探索地点“龙族之泉”?是/否】

【注:当前区域内小部分物品对玩家无用,但在城市经营板块中很受原住民欢迎。】

“原来这里只是入口?”卫九总算搞懂这个机制了。

这似乎跟副本没有什么区别,但进入这种特殊地点需要准入证明,公路求生系统似乎有很多机制都很照顾原住民。

玩家进入这种能获取大量好材料的地点,本身需要和原住民建立不低的好感度,而且带出的物品也有一部分是给原住民准备的,或许这种无用的物品跟创可贴的机制一样?

这么想,她好像

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