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第382章 红皇后效应[1 / 3]

阵营?有红方,就一定有对立的敌方。

陈述问:“另一个阵营是什么?”

“白方,”黑影说,“半兽人、天使、精灵、人鱼。”

也是四个种族,和红方一样。

“‘人类’呢?”

研究员疑惑地问:“‘人类’是哪个阵营?”

好家伙,“人类”这是被孤立了?

还是说,“人类”是不属于正反任何一方的中立?

“出现阵营分化的时候,已经是三测了。”

黑影幽幽叹了口气,“三测的时候已经没有活着的‘人类’玩家了,所以……你们懂的。”

人类种族的玩家都死绝了,还有什么分阵营的必要吗?

“阵营的用处是什么?具体是怎么分的?”陈述又问。

阵营战。

要不就是有什么共通的特点,要不就是因为什么历史原因,才会被分到同一个阵营吧?

黑影没有直接回答,反而先说起另一个事。

“在三测的时候,游戏玩法是类似吃鸡游戏的那种大逃杀,除了需要跑毒以外,红白阵营的玩家互相击杀敌方,可以获得人头积分。”

有积分,自然就有奖励。

有奖励,就会促进玩家杀戮的动力。

“所以……”

陈述沉思。

只是因为有阵营战,所以单纯分了两波人,为游戏规则作牺牲吗?

黑影的话打断了陈述的猜想:

“红白阵营,之所以会这么称呼,是因为游戏公司……你们也知道,游戏公司的名字就叫‘爱丽丝游戏’,这帮人尤其喜欢爱丽丝梦游仙境的故事,游戏里很多游戏都是参考的这个。”

这话一出,答案已经很明显了。

“所以,红白阵营,其实是参考的爱丽丝镜中奇遇记里的红皇后白皇后……国际象棋?”

陈述的思维转得很快。

在“全息游戏”冒出来后,部门的大家当然一起了解过游戏公司的“企业文化”,对“爱丽丝”这个IP的故事多多少少都看了不少。

这样一来就说得通了,难怪会出现“红”和“白”这种略显奇怪的阵营分配。

一般游戏里不是红蓝,就是白黑,再不然就是光明和黑暗,正方和反方,人类和魔族……

红和白,恐怕确实是因为游戏公司喜欢爱丽丝梦游仙境。

现实中的国际象棋,两方阵营色其实是“白黑”。

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