执着于命中核心区域,只要打到金属身躯上就行。
来了几记风刃后,怪物的仇恨明显有转移的趋势。
周苍这时再次转过身,一支箭飞速射来,还是核心旁边的一点点位置。
“呜!”
怪物再次怒吼,看也不看鬼魂之龙,认准了周苍死命的追。
他的思路其实很简单。
和以前一样,二人一个人引怪一个人输出。
因为金属驱赶和“巨口”的存在,箭矢造成的伤害明显不如法术攻击。
所以这次引怪的变成了周苍,主力输出则变成了鬼魂之龙。
这个简单思路的核心在于怪物得有相当高、但又不够高的智慧才行。
它们毕竟不是一串代码,不可能很好的建立好仇恨。
但只要这家伙有一定的智慧,周苍就能通过激怒对方的行为进而达成建立仇恨相同的效果。
剩下要做的就是不停地磨血就行了。
当然,还得把鬼魂之龙本就不算多的“蓝量”考虑进去。
就这么磨了十几分钟。
在树之间不断滑翔的鬼魂之龙冲着下面喊道:“老周,没蓝了,等我冥想!”
周苍此时有些庆幸【真实世界online】不存在所谓的战斗状态的说法。
否则他的思路根本行不通。
应了一声,周苍继续带着金属怪物在林间绕圈圈。
此时距离他们最初的位置已经偏离出去了很远。
因为这头怪物在被怒气最旺盛时,根本不会在意拦在面前的巨树。
数人合抱粗的巨树仿佛玩具,被对方一撞即碎。
这也是最危险的一次,他差一点点就被追上,殒命在触须下。
好在关键时刻,鬼魂之龙操控风元素将他吹飞出去几米远。
代价就是他自己被摔得七荤八素,掉了不少的血。
显然自己这个队友对于风元素的操控还没到精细入微的地步。
有了那次的教训,周苍越发谨慎。
尽可能控制着怪物的怒气,让对方生气但又不是很生气。