影视、音乐赛道,抢占影音流量入口。”
此话一出,全场微微震动。
一名产品负责人忍不住开口询问:
“苏总,单独成立新公司,投入成本和运营成本都会大幅增加,目前依托现有第三方影音软件适配,会不会更稳妥?”
苏诚摇了摇头,坚定的说道:
“短期稳妥,长期受制于人。
我们要做的是完整生态闭环,不是依附别人的附庸。
影视和音乐是移动端最高频的刚需功能,必须牢牢抓在自己手里。
自建影音流量池,不留给对手半点切入机会。”
众人瞬间恍然,彻底明白苏诚的长远布局,纷纷点头认可。
“其次是网文阅读板块。”
苏诚话锋一转,精准拿捏2007年网文行业现状,冷静分析道:
“网文行业目前入行门槛低,竞争杂乱,回款周期长,利润微薄。
而且后续版权纠纷极多,投入大,回报慢,性价比太低。
我们不自建网文平台,浪费人力物力。”
他当即敲定最优方案:
“直接对接起点、纵横等国内头部网文站点,尽可能的去直接投资他们,然后让他们接入我们的应用商店。”
这个决策稳妥又精明,投资和自建确实是两回事。
最后,苏诚抛出了最核心的重磅布局:
“重中之重,是移动端游戏板块。
手游是未来移动端最大的流量风口,盈利风口。
也是锁定用户粘性的核心底牌,绝对不能外包,不能依附外人。”
见大家点头,苏诚直接拍板。
“公司内部单独拆分,成立独立游戏研发部门。
专项开发适配触屏智能机的轻量化休闲手游。
所有玩法、界面、操作逻辑、交互设计,我亲自把关。
我来做产品总策划。”
顾宇航闻言心头一震,立刻起身表态:
“明白苏总!我们马上抽调技术骨干,组建专属游戏研发团队,全力配合您的产品方案,从零搭建手游研发体系!”
苏诚微微颔首,十足底气。
2007年,全世界都还没有成熟的触屏手游生态,所有人都停留在按键机单机小游戏的思维里。
而他手握十年后的爆款成熟玩法,随便落地几款轻量化休闲手游,就能直接碾压时代,垄断市场。
影音锁日常刚需,网文补休
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