一轮内测复盘会议,已经持续了整整两个小时。
所有人的想法,最终都汇聚到了同一个核心命题上。
那就是留存。
苏诚端坐主位,指尖轻抵眉心,静静听着台下各部门负责人的激烈讨论。
心中早已推演好了整套破局逻辑。
内测数据,员工真实体验反馈,行业现状。
无数信息在他脑海中交织串联,勾勒出2007年国内互联网与移动端最真实的竞争格局。
“苏总,目前我们最大的短板,不是硬件,而是用户留存!”
许之远率先开口,拿着手中的数据报表直言不讳。
“咱们自研触屏手机的硬件素质,哪怕对比多普达,夏新的旗舰机型,都是降维吊打。
但真实内测数据很残酷,员工新鲜感褪去后,日均使用时长断崖式下跌。”
话音落下,会议室瞬间安静下来,不少研发负责人纷纷点头附和,面露凝重。
袁国志也是无奈的说道:
“说白了,我们现在的手机,太‘工具化’了。
除了打电话、发短信、办公上网、简单浏览,没有任何能留住人的娱乐内容。
大家觉得大屏触屏很新奇,但新鲜感撑不住长期使用,
玩两分钟就没东西可玩,自然没人愿意一直用。”
“最关键的是,对比当下的主流平台,我们完全没有优势。”
有人低声补了一句,精准戳中了当下最核心的行业痛点。
2007年,国内移动端互联网,早已是腾讯QQ的天下。
按照现在的用户保有量数据。
早在2005年,腾讯就正式上线了手机QQ游戏大厅,抢占了早期移动端休闲娱乐的绝对入口。
彼时所有手机用户,不管是功能机还是低端智能机。
开机必登QQ,聊天、玩小游戏、养宠物,几乎霸占了所有人的碎片化时间。
尤其是进入2007年以来,腾讯的增值服务体系彻底成型,牢牢锁住了亿万用户的时间与金钱,构筑起坚不可摧的用户成瘾体系。
就在本月5月17日,腾讯正式推送QQ2007Beta2最新版本,同步重磅上线QQ宠物粉钻贵族付费服务。
月费十元,专属特权、专属道具、专属喂养福利,彻底点燃了全网用户的付费热情。
无数年轻用户为了养好自己的Q
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