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第1章 国服特殊的匹配机制[3 / 5]

”原神高手的声音和聊天时的话痨逗比印象不符,反而颇为沉稳,让人感觉非常可靠。

“听得到!”老冰糖应声道。

“赶紧开,赶紧开!”王总哈哈一笑,:“刚刚中等靶打了三十个,我感觉手感来了!”

夜雨声烦:“那就开杀。”

原神高手语气深沉:“哦?要给他们一点活路吗?”

“不。”王总刻意挤着气泡音,压低嗓音故作霸气,“我要的是……绝对压制!”

苏铭直抒胸臆:“傻逼。”

几人插科打诨的笑声还没消散,一声“匹配成功”的系统提示音便响起,他们顺利进入了特工选择界面——当然,对于这群从LOL转过来的人来说,还是更习惯叫它“英雄选择界面”。

Valorant这款游戏,定位和CS类似,都是短TTK(短击杀时间)、主打爆破模式的FPS游戏。

进攻方需要攻入包点、安装爆能器炸弹,炸弹成功引爆即为胜利;防守方则要守住包点,成功拆除炸弹才能获胜。

两款游戏最大的区别在于,CS里每个玩家都能购买烟、火、雷、闪等道具,而Valorant则细分了定位、特化了功能,每个角色都有不同的源能,有各自的技能,总共有四个分类:

——决斗。

团队的尖刀,主动寻找进攻机会,撕破敌人的防线。特点是高机动性或者高爆发力,技能多用于突进,辅助自己对枪。

——先锋。

团队的发动机,往往决定了整个团队的大致走向,技能多用于收集信息或支援队友。

——控场。

团队的遮蔽者,通过烟雾,分割战场,控制战局,技能多为烟雾,限制敌人行动。

——哨位。

团队的后盾,布置陷阱,监控视野,技能多用于阵地战,控制地图。

任意一个角色的死亡,都会导致团队缺失了‘一角’,瞬间令场上的局势变幻莫测。

因此,也导致了Valorant的对局里,更加吃团队配合,以及放大了‘首杀’与‘首死’的影响力。

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一进角色选择界面,原神高手秒锁决斗位的芮娜,王总锁下了哨位特工零。

夜雨声烦则根据这把地图为‘亚海悬

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