击退任务开始前,林夜把炎王龙旧攻略投到公共屏幕。
闪光弹限制飞行,耐火装备降低爆炸伤害,冷却道具维持高温区行动,这些经验过去都有效。面对炎妃龙时,它们仍能解决一部分问题,却没有任何一项可以单独形成答案。
第一支测试队在炎妃龙升空时使用闪光。目标从高处失去平衡,落地前双翼仍完成一次扇动,蓝色粉尘沿地面铺开,坠落位置反而变成新的火区中心。
测试队没有趁倒地输出,先沿预定路线撤开。炎妃龙落地造成的伤害窗口足有数秒,周围粉尘浓度却在迅速上升,任何靠近都会在目标起身前进入持续热害。
第二枚闪光改在上风位置使用,古龙坠落后蓝焰确实被吹向无人区域。结论也随之补全:使用闪光前必须先控制落点,它只是一件需要与风场配合的工具。
林夜把两次结果同时放入攻略,没有为了简洁只保留成功案例。后来者必须看见工具何时会救人、何时会把危险搬到脚下。
“闪光能让她掉下来,不能让已经释放的粉尘消失。”许一鸣把结果写入攻略,“落点选错会扩大封锁。”
耐火装备同样没有失效。穿戴者在蓝焰里的瞬间伤害明显降低,停留超过二十秒后,体力仍开始快速流失,说明热量累积只是被延缓。
胖子尝试持续水冷压制,弹药命中火点能够形成低温区。炎妃龙一次翼风便把外围粉尘推入中心,固定安全点很快重新燃烧。
他让一支无人小车停在冷点中央,六秒后车轮温度便越过上限。相同弹药在外围能维持二十秒,安全点寿命显然由粉尘浓度决定。
地图随后给每个冷点增加独立倒计时,颜色从白逐步变红。猎人不再记忆哪块地安全,只判断眼前位置还剩多少时间。
唐果把双刀连段压在六秒以内,恰好对应核心区最短冷点寿命。她每次退出后等待体温真正归零,不因生命值尚高提前进入下一处。
陈野则为盾牌增加一枚同样的颜色标记,金属内部温度比地面下降更慢。冷点已经变白时,盾牌仍可能烫伤持有者,装备也需要自己的倒计时。
他把水冷弹拆开检查,发现低温覆盖持续时间与粉尘浓度相关。在火区边缘能保持二十秒的圆点,进入核心后不到六秒便
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