训练场,装置固定在投射器前端,内部卷着高强度绳索与能够主动闭合的金属爪。
工匠没有把图纸交给林夜,只说明使用条件。钩爪制造、材料改进与维修属于专业工坊,猎人负责反馈它在怪物动作和地形中的实际表现。
林夜提交的第一条需求是快速脱离,第二条才是抓取怪物。现实猎场里救人、跨越断桥和离开火线会比追加一次伤害更常见,装备设计从一开始便围绕生存顺序展开。
工匠根据反馈增加可更换爪头。岩壁、金属结构和怪物甲片分别使用不同齿形,错误爪头仍能发射,却会在承重最危险时滑脱。
每套样机都有编号和使用日志。最新工具无法凭空普及,损坏一只便少一只,猎人必须像管理弹药一样管理移动能力。
工匠把它称为钩爪。最初用途是帮助猎人在陡峭地形快速换位,后续试验增加了抓取怪物甲壳的能力,目前仍存在承重、角度和耐热方面的明显限制。
胖子第一次发射便把自己拽进木墙。钩爪只负责收紧绳索,不会替使用者选择落点,肩膀承受的力量也真实存在,抓得越牢,错误角度造成的伤害越大。
唐果适应得最快。她用钩爪跨过模拟旋风区,在半空松开后接入双刀移动,原本需要绕行十秒的路线被压缩到三秒。
训练场随后加入承重变化。抓住岩壁、怪物甲片和移动残骸会产生完全不同的回拉力量,钩爪只能提供一条线,猎人必须自己判断落点是否还存在。
胖子尝试把钩爪用于搬运弹箱,发现重量会明显降低移动速度。他把一只弹箱拆成三份分给队友,装备由此从个人工具变成能够重新分配的团队通路。
橘橘也获得一套小型钩爪。它不参与攀附攻击,只练习在伤员倒地后把回复物资送过旋风区,艾露猫救援第一次被纳入正式战术。
顾长风选择抓取移动标靶。他没有立刻攻击,先练习在标靶转身时提前脱离,因为贝希摩斯的鬃毛、雷光和前爪都能让挂在身上的猎人失去回避空间。
陈野的钩爪经过加固,可以在盾牌受击后把身体拉向侧面岩柱。它无法替盾牌承伤,却能减少静止硬挡次数,为治疗和仇恨交接争取一小段距离。
顾长明在裂损大剑上增加临时束带。工坊明确告
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