所有玩家抽到的第一个位面,都是在十几个初级战斗/探索位面中选一个。难度略有浮动,但绝大多数,都会给这些萌新玩家一个“惊喜”。
远超【降生任务】的深渊造物数量,陡然拔高的难度,以及……只要身处其中,玩家和痕迹卡牌就会持续受到环境侵蚀。
虽然通常不会让玩家直接死在里面,但至少有六成的玩家,会只能勉强全身而退,而拿不到任何通关奖励。
拿不到通关奖励,而前三天的补给协议是绝不会开出任何食物的,那么这些玩家想要活下去,就必须抓紧探索安全区外围。
而安全区外围还有新的“惊喜”等着他们。
系统经过其精密的计算,会让至少20%的玩家,死在新手期这七天。各区之间的数据或许会有波动,但总体上不会差太多。
唯有如此,剩下的人才能真正意识到这个游戏的残酷性,知晓自己的使命……
这个游戏,虽名为游戏,实际上可不是供人娱乐的。如果被传送过来的玩家不能尽早走上正轨,快点成长起来,那也没必要浪费系统的能量了。
在许许多多个平行位面中,不少玩家一进来就感受到了这个下马威。
有些承受能力比较差的,几乎在任务起始点位无法再前进一步。
然而任未语……
“……就这?”
顶着【腐化光环】、【狂暴进化】和【深渊注目】三个负面词缀,任未语本来以为这关会很难打。
他环顾四周,除了觉得灯光太暗、空气难闻、噪音烦人之外,并没有感受到系统描述中那种“无孔不入的精神侵蚀”和“逐渐累积的疯狂压力”。
空气里只有铁锈机油和烧焦的味道。
林恩迈步向前,脚步沉重。
伊蕊滑入阴影中。
长廊安静,只有呼吸声音和持续不断的呜咽。走了一段路后,林恩停下来。
前面墙壁上,巨大金属镶板突然发出嘎吱声。
铆钉崩飞,镶板扭曲凹陷,长出密密麻麻的尖刺,然后脱离墙壁旋转砸来。同时地面散落的轴承弹起射向他们。
“躲开。”任未语扑向立柱后。
林恩侧步避开镶板正面,斧面拍飞射向任未语的轴承。伊蕊则身影闪动,用匕首点飞或劈开射向她的轴承。
镶板砸进地面,尖刺也嵌入周边的墙面上
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