了。
那就是……
像玩家一样,把复活当成战术手段。
打不过?
莽上去。
死了?
复活。
然后继续莽。
如果还能死,那就继续。
玩家为什么能够玩出各种离谱的战术?
很大一个原因,就是因为他们根本不怕死亡。
反正死了还能回来。
最多就是掉一点经验,或者损失一点装备,再重新发育就是了。
但林洛和玩家可不一样。
如果他拥有玩家那种无限制,或者近乎无限制的复活能力,那问题可就严重了。
而且最关键的是……
他的属性远远超过普通玩家。
假设一个敌人的实力比他强。
第一次交手,林洛打不过。
那么他完全可以利用死亡后的重生重新回来,再寻找对方的弱点。
如果第二次依旧打不过?
那就第三次。
第四次。
第五次。
只要次数足够多,他甚至可以通过不断试错,把敌人硬生生磨死。
而对方呢?
对方可没有复活。
一旦受伤,就需要恢复。
一旦消耗,就需要补充。
打到最后,双方的状态完全不对等。
所以仔细想想,一个位阶只能使用一次的限制,反而是合理的。
“也够用了。”
林洛很快便接受了这个限制。
毕竟一位阶一次,已经足以成为真正意义上的保命底牌。
而且这个技能对于他的意义,并不仅仅是多了一条命。
真正让林洛在意的,是它让许多以前无法使用的能力,终于拥有了发挥空间。
比如……
赛恩的被动。
亡灵勇士死亡之后,依旧能够保持一段时间的战斗能力。
又比如死歌。
死亡之后,依旧能够继续释放技能。
这些能力,以前林洛不是不能用。
而是不敢用。
毕竟一旦真的死亡,那就意味着彻底结束。
可现在……
不一样了。
他拥有重生。
这就相当于给那些需要“死亡”作为代价的能力,加了一层保险。
当然,林洛也不会因此就真的把死亡当成家常便饭。
毕竟重生不是无限的。
谁知道他什么时候才能突破位阶?
一次机会,必须用在刀刃上。
但至少从现在开始……
他可以更激进一些了。
不用再像以前那样,遇
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