“中小厂商福音!天降馅饼!!”
“腾信‘女娲’一年授权费加分成要抽掉多少利润……这对比太惨烈了。”
业内人士深知“盘古”引擎的分量。
这套引擎在渲染效率、跨平台适配、以及对新兴硬件特性的支持上,一直被拿来与腾信的“女娲”引擎相比较,乃是行业的翘楚。
远晴原本计划,将其作为未来重要的利润增长点和生态控制入口。
如今却将其核心能力免费开放!
此举的冲击力立竿见影。
无数挣扎在生存线、苦于高昂引擎成本的中小游戏工作室和独立开发者群情振奋。
相关社群和论坛被“盘古免费”的消息刷屏,预约申请授权和下载开发套件的流量瞬间激增。
远晴官网的服务器甚至出现了短暂的拥堵。
而另一边,腾信互娱的高管会议室里,气压骤降至冰点。
他们赖以控制下游开发商、抽取丰厚利润的“女娲”引擎授权模式,遭到了前所未有的正面挑战。
“盘古”的技术实力本就比他们强,如今又祭出“免费”大旗。
对于价格敏感、利润微薄的中小开发者而言,吸引力是致命的。
这不仅仅意味着潜在授权收入的流失,更动摇了“女娲”生态的根基。
没有足够多的开发者使用和优化,引擎的迭代和生态优势将难以为继。
资本市场反应最为迅速。
消息公布后不到半小时,腾信集团股价应声跳水,跌幅迅速扩大。
尤其是其游戏业务相关的股票板块,承压最重。
分析师紧急调整评估报告。
普遍认为腾信游戏业务的利润率模型和生态护城河,遭到了“意想不到的、激进且有效的攻击”。
陆远在发布会的最后,面对着镜头,平静地总结:
“技术的价值,在于赋能创造,而非构筑壁垒。远晴始终相信,只有更多开发者能够用上更好的工具,整个行业才能真正繁荣,诞生出更多打动人心作品。‘盘古’免费,是我们对此信念的实践。”
他没有提“晨曦”一个字,但所有人都明白。
这枚投向腾信腹地的“深水炸弹”,精准地炸在了其最赚钱、也最依赖生态的游戏业务命脉上。
腾信不得不紧急调动大量资源来应对“盘古”的挑战,处理内部震荡和外部
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