被注定的末日,剩下的只是面对圣战而已,或许依旧很艰难,但到时候能否活下来,就要看凡人的能力了,而不是命中注定的末日。
“能不能走通,我无法担保,但至少有不是全灭结局的可能性。”
对无路可走的我们来说,这已经足够,我们已经没有时间了。
埃斯特拉达用牺牲拯救了两百万人,但混沌侧的恶魔刚刚登场,就献祭了数十万人,这还只是开始。
可预见的,整个位面将面临来自各方面的挑战,这类事情还会不断发生,说实话,我根本没有完全招教下来的把握,不,应该说就算我们全撘上,也没有补足所有的漏洞的可能。
“谁也不知道某个城主是不是已经被混沌邪神夺取了理智,天一亮就会开门献祭召唤恶魔大军,谁也不知道某个位面之门会突然降临到某国的王都,防御总比攻击难,一次失误就可能导致雪崩,不管怎么计算,最终输的还是我们。形势,比‘历史’中的还有严峻。”
在那个“历史”之中。或许各方面的走势都不如现在。但有一点却是我们比不上的——玩家。
是的。别小看这些家伙,虽然他们最初的确什么都不是,那些不会永久死亡,开外挂一样在战场上高速成长的家伙,进阶完全不受阻碍,他们的成长速度和天赋能力,丢在传奇小说中个个都能当主角,而也就是他们能够跟上不断上涨的元素潮汐和敌手。而即使这些无穷无尽、不死不灭的“主角”们,却最终没有改变那个悲哀的结局。
原因?实际上问题出在一开始,当仇恨的导火索化作血腥复仇的锁链,当整个世界陷入了战火之中的时候,杀戮只可能制造更多杀戮……好吧,貌似又文青了点,就是他们杀的越多,轮回吃的越饱,两位女神就一定会苏醒,然后游戏就结束了。
“不能从根本上停下轮回。让战死的轮回有一个其他的去处,不管我们做什么。末日终会降临,结果都不会改变。”
这是我们的共识,而且行动还不能太慢,若是圣战进入了中后期,恐怕也晚了,最好的行动时间,就是圣战刚刚开启,诸多纷繁模糊了世人、神明的目光,预言类法术也由于命运之神而失去效应,这个
本章未完,请点击下一页继续阅读!