手杖的坚硬度以及重量等方面,都会有明显的增长。
这也就意味着,以后陈子延如非必要的话,根本无需再去更换武器。
可能他以后要做的,便是寻找其他的棍类法器,来对这手杖进行增强吧。
这也是陈子延得到的信息之一,那就是这手杖以后即便是再进行合成,也只会是宝器,但这不意味着不能够得到好处。
以后如果有充足的道具合成卷轴,陈子延完全可以用适合的法器来合成,在一方已经是宝器的前提下,合成后的物品形态是不会出现变化的,只会将所使用法器的优点转移过去,这也就相当于一种特性转移。
可以说只要有道具合成卷轴在,陈子延手里的所有宝器,都会变成可成长的装备。
而且他还想到了这种合成的另一个好处,那就是能够彻底掌握手里的宝器。
就像是他手里的域器和那串厌胜钱,他只是知道对方的一点特性,以此取巧般借用其能力而已,别说是掌握这两字,就连运用都称不上。
但是现在有了道具合成卷轴,陈子延只需要找到合适的法器,就能够通过合成直接将其掌握,到时候这些宝器在他面前就再也没有了秘密,这项功能的价值真要论起来,可是丝毫不弱于合成功能本身啊。
要知道有多少宝器,就是因为找不到使用方式,导致最终能够束之高阁。
将有些亢奋的情绪压下去后,陈子延轻轻出了一口气。
不管是这道具合成卷轴再神奇,现在他手里也都没有了,想要对域器和厌胜钱进行试验,就只能等到下次再得到了。
不过他心里却是在琢磨,该用什么办法让系统给出重复的奖励呢。
通过这些次的奖励能看出,系统给出的奖励有一部分是不会重复的,但也有一部分是会重复给出的。
就像是这道具合成卷轴便是后者,这种消耗品如果不能重复,那其价值将会大大降低。
但是想了一会也没能有什么头绪,这系统完全就是一个死板的程序,根本就没有一丝交流的本能,想要进行引导只能从选择触发这点来,但他到现在都没弄明白这点。
现如今唯一知道的便是,系统的选择会根据事件的难易程度
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