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第329章 你们大夏做游戏,人物建模不用故意做丑啊?[2 / 4]

段实机演示,从画质到细节,就真和之前的宣传视频一模一样,画质同样做到了极致的细节。

游戏实机演示中,小猴子妖怪在奔跑的过程中,肢体动作,加上正常的抖动那些,都做得非常的自然。

显然,这种东西就不可能是AI数据调教出来的,而是正儿八经用了真人去做动作,然后使用动态捕捉功能去做的,每一个细微动作都非常的自然。

然后这个角色是猴子,包括孙悟空也是猴子。

也就是说,其实当初风云在做动作采集的时候,搞不好还不止用了人类来做动作采集,搞不好真整来了猴子做动作采集。

否则的话很难做到这么自然的东西,真正类似一个猴子一样的动作习惯那些。

每一个动作都是细节,都是真金白银烧出来的。

这也能看出来,这一次风云游戏,对于质量把控的严格,是前所未有的。

其实说白了,曾经风云做网络游戏的时候,主要重视的一直都是玩法,反倒是对于这些细节并没有那么在乎,因为其实网络游戏的玩家也不是特别在乎这些东西。

他们更在乎的是游戏数据的平衡性那些。

当然,网络游戏和单机游戏不是一个概念。

单机游戏,就要严格的考虑到细节问题了!

还有一点非常牛逼的细节,那就是角色踩在雪地上的反馈。

当玩家操控着这只猴子在雪地上奔跑的时候,所过之处,都会留下脚印以及行动的轨迹。

然后当玩家操控着猴子回头的时候,又会发现后面刚刚踩踏过的地方,随着天空中持续的降雪,会被慢慢填补。

而这种填补还不是那种自然还原,是正儿八经的随着下雪缓缓被填补的过程。

总之,从细节来说,陈风将黑神话悟空这款游戏的画质做到了极致。

几乎无可挑剔。

然后光影那些就更不用说了。

绝对属于目前世界上最最顶尖的光追效果。

再到后面,就是小猴子妖怪遭遇到敌人。

在实机演示关卡当中,作为背景板让大家观看的战斗工具人,同样是一只猴子妖怪。

只是不同于玩家操控的这只拿着棍子的猴子,对面的那只猴子手里拿着的是一把长刀。

随后两只猴子进行战斗,战斗的动作那些也是非常的流畅,而且非常的帅气

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