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第二百二十八章:二十级后[4 / 6]

了,于是便相对比较配合地问道:“所以再想往上升就会变得相当困难吧?”

“没错。”康岚颇为感激地看了墨檀一眼,点头道:“这就是大多数职业玩家普遍都卡在20级的原因,尽管他们有着专业的团队和资源,但因为20级后的可选经验大大减少,所以升级速度根本提不起来,想想看,升级所需的经验翻了十倍,但经验获取速度却还不如之前,在这种情况下卡个十天半个月简直再正常不过了。”

这次大家终于不再‘哦哦’了(崔小雨无聊地吹起了口哨)……

急需提升实力的火焱阳深深地蹙起了眉毛:“不是还有固定经验呢么?就是‘您获得战争祭祀经验2333’这种,至于比之前还要慢么?”

“当然至于。”康岚点了点头,苦笑着向众人问道:“我猜大家应该都没怎么算过游戏前期固定经验和可选经验的获得比例吧?”

大家都摇了摇头,不过完成任务数量颇多的语宸倒是小声说了句:“印象里的话,应该是可选经验比较多,多很多的那种。”

“没错。”康岚微微颔首,耸肩道:“相当多,大概要占获取总量的70%到80%,所以,大家懂了么?”

之前因为某个意外而获取了大量职业经验的伊冬问道:“那我们只要多去搞固定经验就好咯。”

“是啊是啊。”因为某种(诡异的)原因固定经验比可选经验还要多的季晓鸽点头附和着。

之前一口气获得了50000亡灵法师经验以及15级专精等级的伊冬属于狗屎运,我们且不去说~

季晓鸽的情况就比较非主流了,和语宸不同,这位菇凉的大部分经验全部都是固定的职业经验,可选经验特别特别的少,就算把竞技场特殊任务的奖励算上也是如此,至于原因嘛……看看她的两个职业吧,一个【厨师】一个【战地工程师】,这俩都不属于什么正经的主职业,更像是两门方向十分明确的‘手艺’,相应经验的获取方式也简单粗暴——烹制料理加厨师经验、制造机械加工程师经验,战斗方面的话,毒杀胜利就厨师经验加得多一些,轰杀胜利的话就工程师经验加得多一些,至于可选经验……就很少了。

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