策划组把三百环的剧情大纲整理出来的时候用了三本活页夹,每一本里面塞满了打印好的文档。
梁永琪在办公室里翻开第一本的第一页,上面写着第一环的任务描述,一个简单的跑腿任务,帮长安城东市的一个布商送一匹布给西市的裁缝。
任务文本写得很短,只有两句话,但底下的注释栏里标注了这个布商的性格特征和他跟裁缝之间的关系——他们是旧识,十年前一起在一场大火里逃出来的,但后来因为一笔账目翻了脸,再也没有说过话。
梁永琪在第一页的页脚折了一个角,继续往下看。
第二环还是跑腿,从裁缝那里拿回一件做好的衣服送回给布商。
衣服的领口内侧缝了一块补丁,补丁用的布料跟布商当年在大火里穿的那件衣服是同一批料子。
注释栏里写着:“第一次跑腿是明线,第二次是暗线。
玩家不一定能发现这个细节,但发现的人会记住。”
第三环开始出现了一个小的支线人物,一个卖糖葫芦的老头,他的摊子被城外的一只野猪拱翻了,玩家要帮他把野猪赶走。
赶走野猪之后老头送给玩家一串糖葫芦,糖葫芦的图标在背包里有一个独特的描述文本:“老头说这串是最后一串了,明天他就收摊回老家了。
你问他为什么,他说他在这城里等了三十年,等的人没来。”
梁永琪看到这里的时候把活页夹合上了,靠在椅背里。
她的手指搭在活页夹的封面上,指尖在硬纸板边缘轻轻来回划了两下。
然后她重新翻开,继续往后翻。
第四环、第五环、第六环到第十二环,每一环都是一个小故事,有的轻松有的沉重,有的在讲人,有的在讲妖怪,有的在讲一座桥一棵树一把伞。
每一环的任务描述都很短,但注释栏里写满了策划组对背景故事的详细补充,那些补充比正文长了好几倍。
她翻到第七十八环的时候看到了那个转折。
那一环的标题叫“月下独酌”,任务描述是玩家在傲来国的海滩上遇到了一个坐在礁石上喝酒的女子,女子说她在这里等一个人等了一百年。
玩家陪她喝了一壶酒,听她讲了一个关于前世今生的小故事。
故事的内容没有写得很直白,只写了几个模糊的意象
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