到木筏上,没有任何保护措施。每个人都有一艘木筏——包括刚出生的婴儿……结果可想而知。
仅仅一个月,人类数量就锐减到五千万,而且还在持续减少。
回来后,我们从渔夫手中买下雕像。
祂目睹了我们所做的一切,包括时间回溯,但祂乐于看我们折腾,甚至在雕像上给我们设置了倒计时。
经过各种可能性推演,我们得出结论:倒计时结束后进入游戏,情况会和之前一样。
有‘才能’的人会变成系统,而其他知情者很难真正改变什么。
于是我们决定强行在所有‘才能’中加入一个特质:怜悯。
听起来很可笑吧?像我这样擅长补锅背锅的人,要在怨气最重的时候展现出怜悯之心?还要让自己深信不疑?”
派星星轻声说:“那这很伟大了。所以这一轮的系统才会这么温柔?制作界面那么简单也是因为你们?每次公告风格不同,是因为背后不是同一个人?”
范建军点头:“上一轮甚至连系统面板、建筑、制作、商城都没有,只是纯粹的海洋求生。偶尔能从木桶里找到种子和土壤,但没有淡水也种不活。所有幸存者几乎都依靠排泄物过活。
孤寂的氛围,未知的危险,高强度的生存需求,甚至身边还会有虎视眈眈的同类……很多人前几天就受不了,主动喂了鲨鱼。
整得鲨鱼都挑食了,看到木筏就躲得远远的。”
派星星感叹:“所以是你们在努力让更多人活下去,甚至连你的攻略都是为了这个目的?不过,你怎么没有变成系统?”
范建军苦笑:“所有知道游戏的人都依靠着这样的理念活着,你知道让那群七八十岁的老领导玩明白游戏多困难吗?
偏偏他们之后还都是主系统。
实际上,今天才应该是我们进入游戏的第一天。
我们提前了整整一个月进入,原因是有个人始终不相信这件事,趁人不备把雕像拆开研究,提前开启了游戏。
我们本来已经在日常生活和短视频中推送生存指南,准备最后阶段再大力推广的。
因为那个家伙,我们只能提前进入。
但也算是因祸得福——虽然我们的身体消失了,世界上再没人记得我们,但我们的意识并没有被彻底打散、糅合进系统之中。
在最初的意识争夺中,我成功了——就这样,
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