控性与强度,并在能量攻击中附带精神冲击波,如果敌方精神属性低于你,将有一定概率陷入眩晕状态。
【猎龙】核心被动——对龙类生物伤害增加25%,与龙族是死敌关系,双方一旦遭遇,不死不休。
【噬龙】被动——吞食龙类生物后,成长潜力将会得到一定程度的提高。
注:成传奇猎龙蛛,可以此天赋,吞噬龙族的圣域法则之力,完善自身圣域。
【幸运之焰】主动——幸运属性达到31点后觉醒的属性天赋,你可以点燃自己的精神力,令其短暂化作幸运之焰,从而大幅度提升自身幸运属性。幸运之焰的持续时间,和精神力多寡与幸运之焰的火焰强度挂钩。
注:此能力不可频繁使用,否则会造成精神属性永久性降低。
【毒厄之体】被动——毒素抗性+120(提高90点),异常抗性+80(提高60点),生命值+2800点(提高2000点),肉体防御力+65%(提高35%),你的生命源质在毒素刺激下更加活跃、茁壮,大幅度提高成长速度,并对低于10阶的86%以上的剧毒免疫。
注:此天赋经过多次加强,已经成为顶级天赋。
【星之狂怒】主动——能量属性突破61点后觉醒的属性天赋,发动之后,将召唤一颗辅助星辰,在星辰之光的照耀下,身体能量将陷入狂怒状态,能量强度提升70%(提高15%),能量消耗增加30%(提高10%),能量可操控性降低15%(提升3%),能量破坏性增加90%(提高20%)。
【死亡丧钟】主动——精神属性突破61点后觉醒的属性天赋,发动之后,可以用精神力与部分灵魂力凝聚成一口死亡丧钟,丧钟敲响后,可以发出震荡灵魂的无形音波。根据敌我双方的精神属性和灵魂强度差距,对敌方造成精神和灵魂层面的双重打击,并有一定概率使其陷入灵魂震荡、眩晕、能量失控、精神分裂等负面状态。
【强韧生命】被动——体质属性突破61点后觉醒的属性天赋,提高自身体质属性与生命值的转化比例,提高幅度为20点,即每1点体质属性,额外增加20点生命值。
注:现增加1900点生命值。
【高级基因仓库】被动
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