以上生死游戏、踩着尸骸活下来的人?仅仅因为预知到画面可能血腥,就会在体验都还没开始前,就表现出如此本能的、近乎生理性的抗拒吗?!”
这番话像一盆冰水,浇得马志邦哑口无言。
“我……我承认,那种反应可能不太正常。”韩一鸣翕动着嘴唇,声音低得几乎听不见,“但我当时就是感觉……感觉如果进去,会非常、非常不舒服。那种感觉……很熟悉,就像……已经经历过一次似的。”
就是这句话!
陆烬眼中精光一闪。他想要的答案,终于浮出水面!
清楚了!一切都串起来了!
什么狗屁神明,什么时间倒流,根本没有那么玄乎!
或者说,那个【时序锚点】道具,根本没有神通广大到能真正操控时间!这个“记忆画廊”的运作机制,也未必如想象中那样玄妙不可知!
如果时间真的倒流了,那就意味着他们所有人从现在这个时间节点,被送回了过去的某个节点。
这立刻会引发最基础的时间悖论——过去的“他们”和回来的“他们”如何共存?最简单的“祖父悖论”就足以让整个逻辑崩盘。
如果退一步,只让蔷薇一个人回到过去节点,同样面临“两个蔷薇”的问题,以及未来某个时刻“现在”的蔷薇突然消失的困境。
这些连现实世界最顶尖的物理学家和哲学家都争论不休、无法解决的悖论,陆烬不认为一个游戏副本里的道具能够完美解决。
但【破妄之瞳】的异常反噬,和韩一鸣基于病症的“身体记忆”,给了他一个关键突破口,指向了一个更简单、也更诡异的可能性——
游戏进程确实重置了,但时间,并未真正倒流。
做个比喻,把这个副本看作一间有起点和终点的线性长廊。他们作为玩家,正从起点走向终点。
走到一半时,某种力量强行介入,让所有人“定格”。
然后,这股力量将他们所有人整体搬运回了起点,并精准地删除了他们从起点到“定格点”之间这段路程的所有记忆。
于是,在玩家的主观感受里,他们突然回到了起点,并且不记得中间发生过什么——这完美模拟了“时间倒流”的效果。
但是,“搬运”过程中,有些东西是无法被重置的。比如走路消
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